La liste ne peut pas beaucoup évoluer. La plupart des cartes sont impossibles à bouger. En tout cas, presque tout a été testé et épuisé avec les cartes disponibles.
Le seul vrai changement possible : remplacer Anciens frémissements par Guide simiesque pour une version encore plus explosive qui peut même partir tour 1 avec énormément de chance (Je préfère largement quelque chose de plus stable). Ou bien par Passe-passe, car Anciens frémissements est relativement nul passé les deux premiers tours. Son but est de trouver une amulette, voire un bounceland pour partir vite. Après, ça devient beaucoup moins bien, à moins d'avoir de la chance et de tomber sur un Ouest de Tolaria/un artos de la réserve/un land utile. C'est d'ailleurs pour ça qu'il y en a souvent 3 et pas 4. Ah, Eclaireuse de la tribu sakura est une possibilité aussi (fragile).
Tu peux aussi changer quelques lands, mais la marge de manoeuvre est limitée.
Quant à Kessig, c'est juste pas terrible. Pour être un minimum utile, Kessig a besoin de Nexus, mais là déjà, ça fait 2 lands (difficile à caser dans la liste), ça demande énormément de mana, et c'est fragile. En plus, si tu réunis Kessig et Nexus, ça veut dire que tu as frappé au moins une fois avec ton Titan et que ton adversaire est vers les 10 points de vie. Du coup, t'as plus vraiment besoin du poison, ni de Kessig d'ailleurs.
Tu peux changer quelques trucs dans la réserve et caser à la limite une carte à ta sauce en rabotant un peu le maindeck, mais c'est à peu près tout.
Bon courage pour vendredi, c'est vraiment un deck super drôle, très compliqué à jouer, et qui surprend souvent l'adversaire. Honnêtement, ça restera toujours un deck un peu marginal, parce que c'est exagérément difficile et bizarre. Mais bon, c'est pour ça que c'est plaisant aussi :-)
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