Bon, alors histoire de ne pas couler mon débat, mort-né comme chaque débat trollodévié, je rappelle alors la question :
Citation :
N'a t-elle pas un avenir en modern ?
Je commence alors.
Moi je pense que si, parce que combo en 2 cartes et un goût de splinter twin :{ Une créature et un enchantement. OK, la créature de twin avait le flash, ça change tout et elle était insta-win (célérité) ce qui rapproche plus celle-ci de druidesse : mais contrairement à twin, c'est pas une aura de merde qui se fait fizzle par la moindre foudre ! Là, hop, tu poses ton signal détendu, à toi, ça c'est fait.
Le signal correspond à la partie vizir : elle peut arriver à la fin en surprise.
L'intendante correspond à la druidesse : t'as besoin d'un tour car capacité activée.
Pourtant, ça empêche pas druidesse de tenter des sorties YOLO : tour 2, je pose druidesse, si elle se prend un anti-bête, ok j'avance dans la game, si elle survit, oups I win.
SI J'AI LA 3eme CARTE EN MAIN.
Là, c'est créatures infinies (qui disparaissent pas à la fin du tour !) tout seul.
On perd le vert (témoin éternel pour la récurrence, chord etc...mais on peut partir sur du Bant facile) mais on gagne le bleu ! Dispel en back up, serum/opt/bouiboui, c'est là que ça se rapproche de twin dans une shell control.
Notons que en elle-même, l'intendante, cette partie créature de la combo, n'est pas dégueu dégueu : elle pond des chumpbloqueurs pour survivre.
Après tout est permis, jambière d'éclair pour la fulgurance, réanim (dans le pack,
Frappe post mortem est une tuerie :P), une shell aggro/midrange en abusant comme un porc de l'effet du signal (clé !), ce qui le rapprocherait
complètement du Knightfall !
Combo 2 cartes dont la moitié est une créature qui pullule et l'autre un enchantement utile, à 2CCM et 3CCM ? Ce pack ne peut que exister !