La clock est une TRES mauvaise idée.
Aux échecs, le capital temps sert à la fois à ne pas faire des parties qui traînent à l'infini, ça permet d'"équilibrer les parties" entre les bons joueurs et les très bons dans les parties "genre match nul". Mais cet équilibrage se base sur les manipulations "identiques" : je bouge un pion.
Or, indépendamment même du fait que la découpe en temps d'un tour n'est pas identique à Magic qu'aux échecs comme le faisait remarquer Dargor (qui doit savoir à quel point un joueur qui joue la montre a la possibilité d'emmerder son adversaire), un effet n'est lui-même pas équivalent en temps.
Engager une créature pour attaquer n'est pas équivalent à chercher trois cartes dans sa bibliothèque, en tirer une au hasard, la mettre dans sa main et remélanger le reste dans sa bibliothèque (
Signal aux clans, LA carte chronophage), ou bien on peut ruiner le tempo d'un adversaire avec
Stase, qui produit alors un capital temps on ne peut plus paradoxal. Enfin,
Stase +
Chronatog...
Bref, au lieu d'équilibrer une partie et de faire justice dans les matchs nuls, on a un système qui MODIFIE l'équilibrage de Magic en introduisant un nouveau concept, qui modifie les coûts des actions au lieu de seulement sanctionner la réflexion "qui prend trop de temps".
Alors on peut imaginer un format spécial avec temps limité, mais c'est un tout nouveau format avec un équilibre tout différent.