Tournoi mtp 16.11.2013
Je termine 2nd (sur seulement 6) avec
Craft:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?226312
(avec 4 recrues ardentes et 0 faucon)
- Ronde 1 : 2-0 contre le BRG Lightning Rift d'Amaury
Je fais une sortie porcine à la première, avec un tour 1 qui doit ressembler à ça:
Ancienne tanière,
Memnite x2,
Tambour de sautefeuille,
Mitraine,
Recrue ardente.
Argousin myr et
Forgeur de carapace suivront et je gagne vite. La seconde, je commence à 5 cartes et suis bien gêné par
Maze of Ith, par ses deux
Ride d'éclairs qui pètent bcp de bêtes et par son side, notamment
Ancienne rancœur. A noter ici le bon boulot de
Souvenir des défunts sidés. Je l'emporte néanmoins grâce aux blasts qui tâchent (
Foudre, salve zinguante et
Shrapnel Blast), avant qu'il ne tope
Ronger jusqu'à l'os.
- Ronde 2 : 2-0 contre le Mono Drazi de Daniel
Je gagne la 1 sur une sortie bien aggro, grâce à
Chassesoleil aurioke +
Scinde-os que ses murs ne peuvent bloquer, il me semble. La deux est plus disputée. Je commence à 5 cartes, mais avec 1
Grand Fourneau + 1 autre terrain artos + 2 salves zinguantes. Je le ralenti bien en lui pétant 2
Rempart luxuriant avec les salves, et en exilant une
Guivre de Pelakka avec
Oblivion Ring. 1 crusher ou 1 artisan toucheront bien la table, mais trop tard pour lui, car son capital PV était déjà bien entamé par mes bêtes/blasts.
-
Ronde 3: 1-2 contre le Bant Hexproof de Guillaume
Je perds la 1 très vite sur un
Bogle insaisissable, pas loin de 15/15 initiative, piétinement, lifelink O_o. Je gagne la 2 en étant plus rapide que lui. La finale se joue à un poil de cul. J'ouvre une main avec une
Naturalisation sidée. Je lui pète une première
Cape de tatou sur une
Marchesaillie silhana au lieu d'une
Armure éthérée pour éviter qu'il ne s'envole en PV. On se met quelques saucées et on tombe genre à 10 PV chacun. Je pioche ma 2nde natu. Je pense la mettre sur son armure quand il m'attaquera, puis le filer le tour d'après grâce à ms bêtes sur table et mes blasts en main. Mais ce fourbe pond une 2ème cape et une 2ème armure dans le même tour ! son bogle passe genre 19/19 et je suis obligé de naturaliser l'armure et non la cape pour ne pas mourir. Du coup il gagne une dizaine de PV, je peux donc plus le finir aux blasts et trépasse.
GG pour cette première victoire méritée, Guillaume!
Enfin Je maintiens par ailleurs qu'Hexproof est encore plus cheaté qu'Infect. Contre Infect, il faut certes les toper vite mais il y a bcp solutions, ne serait-ce que du casse créa. Contre Hexproof, seul les édits noirs peuvent marcher, et encore l'adversaire aura souvent une pauvre 1/1 à sacrifier. Parce que du casse-enchant ou de l'oblivion ring sur les auras, c'est juste pas suffisant!