Je viens de finir de mater le pro tour ! Je peux enfin venir poster ici sans spoiler !
Même bon apparemment vous vous êtes bien amusés sans moi :(
Je suis à la fois super satisfait par ce Pro Tour et à la fois très très très déçu que çe soit Lantern qui gagne.
Alors j'annonce la couleur dès le début : Je hais ce deck, qu'est-ce qu'il est laid.... et pourtant quel bijou de deckbuilding, quel efficacité. Qui a eu l'idée de construire un deck capable de gagner comme ça, c'est Troll Level Max et ça il faut l'applaudir.
C'est pas la première fois que le deck survol un grand tournoi, il me semble qu'il a déjà remporté deux Grand Prix et maintenant un Pro Tour.
Tout ceci me permet de mettre en parallèle des tas de bons points et quelques bémols :
VIVE LE MODERN PUTAIN
Je pense qu'on connait actuellement
le meilleur Modern ever.
Plus ça va plus le Modern s'améliore.
A chaque fois qu'on pense qu'un deck va ecraser le meta (genre Death Shadow), le tournoi d'après on se retrouve avec 8 decks différents en Top 8.
J'ai rarement vu une telle diversité de decks jouable, chacun ayant sa chance de gagner.
En terme de choix de types de decks on a le choix entre tous les types de decks :
Liste Non-exhaustive de decks qui ont perfés au pro tour
Aggro : Humans, Affinity, Burn ;
Control : UW Control, Patriot, Lantern Control ;
Ramp : Tron ;
Combo : Hollow One, Dredge, UR Storm ;
Tempo : Death's Shadow, Pyromancer (hihihi, je reviens dessus après) ;
Midrange : Abzan, BW Eldrazi ;
Le metagame n'est pas du tout dominé par combo, y'a full-interactions, y'a une superbe diversité de stratégie et surtout, le point le plus important selon moi, y'a énormément de cartes différentes, on retrouve même certaines cartes qu'on pensait qu'on allait plus jamais croiser dans le format genre
Meddling Mage! Quel comeback !!!!
J'enchaine sur
Humans, qui est un des decks Aggros les plus plaisant que j'ai pu voir ces dernières années. Comme ça a été dit dans le topic le deck est un peu autoplay mais il n'est pas no-brain. La game Javier Dominguez / Gerry Thompson est un très bon exemple.
En terme de Building, c'est encore un coup de génie, je sens qu'un jour je vais craquer et je vais faire un article
Pepites de Deckbuilding 2... bon ok j'avais déjà promis deux articles que je n'ai pas fait, je ne promets plus rien !!
Rah et puis
Mardu Pyromancer <3 <3 <3 + joué par Gerry Thompson ! Genre je pensais que sur ce Pro Tour les pros allaenit complètement breaker le format et nous pondre un métagame à 4 decks dominants : LOL NOPE, non seulement on a une incroyable diversité de decks mais on a même eu le droit à une grosse perfs d'archetypes qu'on avaient pas beaucoup vu auparavant.
Alors le gros bémol c'est que dans un métagame comme ça c'est assez difficile de dimensionner son deck contre toutes les ménaces et avec seulement 15 cartes de sideboard c'est la porte ouverte à Roguer Deck ou Random.
Ici le deck à jouer c'était Lantern. Ca aurait pu être Dredge, ça aurait pu être Infinite Turns, ça aurait pu être n'importe quel decks imprévisible, mais c'est tombé sur Lantern.
Donc voilà pour cette finale on aurait aimé un peu plus de spéctacle et d'interactions, là clairement Gerry Thompson n'avait pas le match up du coup on a eu le droit à 3 fausses-games ultra méga chiante.
Voilà donc les gens faut comprendre pourquoi certains n'aiment pas Lantern, c'est vraiment pas sexy comme gameplan.
*** BANHAMMER WIZARD ***
Concernant les bans, je comprends pas ceux qui parlent de bannir une carte.
Serieux, le métagame est un des plus varié et plus riche qu'on ait connu. De mémoire je vois très peu de métagame aussi sexy et varié que celui-ci, tout format confondu (peut-être une fois en Legacy où c'était très open et une fois en Standard époque Innistrad / Return to Ravnica).
Bien que Humans ait été très représenté, il n'a clairement pas dominé le méta.
Aucun deck n'a montré de capacité à être trop oppressant.
Même affinity où je crie au ban de Cranial depuis des années ne s'est pas montré oppressant.
Même
Blood Moon, tous le monde parlait de son ban dans le Chat du Tournoi... avez vous l'impression que Blood Moon tue le méta ? Je trouve que c'est justement une excellente carte stabilisatrice.
Donc non je ne vois aucune raison de nerf Lantern Control qui est un rogue deck, donc sous représenté et qui peut clairement se faire rekt par plein de cartes dans le format.
Donc non, si Wizard a la tête sur les épaules ça va être un no changes, aucune des
conditions de bans n'est réuni.
*** MIDRANGE ou TEMPO ? ***
MaDuDu a écrit :
16 cartes à 1, 18 cartes à 2, une dizaine de menaces et le reste en bouiboui/control = midrange.
hihihihihihihi
Ca semble évident que MaDuDu inverse
Midrange et
Tempo car la définition qu'il donne fait clairement penser à Canadian Thresh ou Delver.deck.
Faut savoir que selon les grands intellectuels de magic Midrange est à peine un
Macrotypes, pour beaucoup un deck Midrange c'est une sorte de deck Aggro... (N'est-ce pas Fevin ?)
D'ailleurs quand vous regardez les decks Aggro dans MTG Top 8 c'est un vrai gangbang entre des decks qui n'ont aucun rapport entre eux... à part le fait qu'ils jouent des créatures ^^ (Oui dans la tête de beaucoup si y'a 8 créatures c'est un aggro).
Pour moi cette vision Aggro - Control, Aggro-Control - Midrange - Combo est ultra méga foireuse.
Ne pas faire la distinction entre Tempo et Midrange est un erreur selon moi ;
Mettre Tempo dans Aggro est encore pire ;
Nier l'existence de Ramp en tant que Macrotype et le ranger dans control alors que parfois le deck ressemble plus à un combo c'est aussi du déni.
J'ai déjà présenté à plusieurs reprise ma vision concernant les macrotypes de deck dans cet article :
Types & Archétypes de Decks.
Selon moi il existe 6 Macrotypes de decks, comme déjà dit plus haut : Aggro, Control, Combo, Ramp, Midrange et Tempo.
Tous un une structure propre, tous ont des gameplans différents.
Young Pyromancer est une carte typique de Tempo Deck. C'est clairement le genre de cartes pas cher qui interagit avec des cartes de gestions.
Les decks Pyromancer qu'on a pu voir dans ce Pro Tour rentrent gentiment dans la description que je fais de decks Tempo sauf qu'ils sont un chouilla moins proactifs.
Le Deck UR Pyromancer est clairement Tempo (voir la définition que je donne dans mon article).
Pour Mardy Pyromancer ça ressemble à un Midrange mais je le mettrais également dans Tempo car ici on retrouve la même structure qu'un deck tempo habituelle : 8/10 créatures importantes, des sorts de gestion peu cher. On a pas une armée de grosse créatures ultra badass genre Siege Rhino, Huntmaster, Chevalière, etc...
La grosse différence entre Midrange et Tempo c'est respectivement l'utilisation de créatures à forte Value dans l'un et l'utilisation d'une multitude de spells de gestion peu cher dans l'autre.
Du coup je me demande s'il serait pas temps de se mettre tous d'accord sur ces définitions.
D'ailleurs j'ai vu qu'on en parlait dans la chambre d'à côté, promis je me penche sur tout ça !