Morosophe a écrit :
Mais c'est exactement ce que je disais
Non.
Ce que tu disais c'etait ça :
Morosophe a écrit :
Je ne comprends pas la logique qui veut qu'on bannisse Green Sun's Zenith (qui ne fait
que tutorer une bête et stabiliser à fonds un deck,
mais qui ne produit pas en lui-même un CA ou bien un gain de manas virtuels) et qu'on produise une carte qui bouibouite avec gain théorique de rentabilité (la somme des coûts des deux créas, ça fait
là où CoCo coûte
CCM), de board présence, etc etc ... Il est justifié par le fait qu'il exige un build autour et qu'il a un côté "gamble", mais bouibouiter 6, ça rend ce côté gamble trop faible.
Premièrement tu a pas bien compris l'interet d'un tutor si tu l'évalue par le CA qu'il apporte.
La plupart des bons Tutor font du CD (Enlightening Tutor, Mystical Tutor, etc...)
C'est surtout le QA qu'ils font qui est interessant.
Contre certains decks tutoriser Gaddock Teeg ca peut être 1000000 % plus intéréssant que de piocher 3 cartes.
Green Sun Zenith c'est à la fois un tutor, mais aussi une carte qui met directement sur le champ de bataille, c'est over cheaté.
Aussi tu ne parles que de son utilisation dans Aggro, alors que la carte a été largement plus jugé vis-à-vis de sa puissance dans Ramp-Combo. Avec 4 Green Sun Zenith tu as 8 Titan dans ton pack et potentiellement un moyen de gratter nimporte quelle carte pour réagir à la menace adverse.
Morosophe a écrit :
Le problème, c'est que révéler 6 cartes, "10% du deck", eh bien si le deck est bien conçu, tu as ce que tu veux ..
Non, ca reste très aléatoire.
Tu arrive à obtenir ce que tu veux les 10 % du temps, le reste tu as juste deux bonnes cartes et tu mets la pression.
En tout cas, la carte est 10 fois moins cheaté que Birthing Pod, qui était un tutor très cher mais très efficace et surtout très recursif.
Aussi, j'ai un peu de mal à savoir à quel moment les joueurs de modern vont être satisfait.
Il y'a eu une periode où les seuls decks qui arrivaient à gagner c'était soit des combos kill tour 4, soit des decks aggro tellement unfair que pour les contrer fallait tuer plus rapidement.
La ici on parle d'une carte qui permet à aggro/midrange d'exister, et qui rend les games plus riches en interractions.
Vous préférez peut-être les métagames Burn/infect/Zoo/affinity, moi j'ai horreur de ces decks, ce sont largement plus les decks Midranges qui me plaisent, on peut enfin voir des vrais battle de créatures, on peut enfin voir des vrais interactions entre cartes et entre joueurs, on peut voir des vrais capacités de créatures avoir un impact sur la game, etc....
Donc oui pour moi Collected Company est une carte nécéssaire pour le Modern.
Et croyez moi on est loin des conditions qui amènent au ban d'une carte et en plus de ça, vous savez très bien que ce qie Wizard souhaite c'est des combats de créatures et des interactions, donc pour moi la carte est parfaite.