Pour étayer un peu ce qui s'est dit sur les gardiens :
En scellé, où tu auras toujours 6 portes, ils sont très bons car leur effet pourra quasiment toujours se trigger au tour 4 ou plus tard si tu en pioche. Ça vaut le coup de jouer une porte plutôt qu'un terrain de base même si une seule couleur te sert, si tu joues beaucoup de gardiens.
En draft ils semblent forts, mais il est difficile en pratique de réunir assez de portes dans son deck pour les rendre vraiment efficaces. En général, les portes et les gardiens sont pick à peu près au même niveau dans le booster DGM, c'est à dire après les spoilers (Invocatrice de Trostani, Aetherlin, Jarad) et les très bonnes cartes (Turn/Burn, Hélice,
Moa à bec de bronze), et au même niveau que les cartes très jouables (
Collecteur de péchés,
Adjointe aux acquittements,
Monteur de loup cuirassé).
Du coup, le problème qui se posera sera le suivant : après avoir pick 2 ou 3 très bonnes cartes, on va devoir pick 5 ou 6 cartes jouables, après lesquelles il ne reste généralement plus grand chose (à part les cluestone, qui sont souvent pick après les portes). Du coup sur ces 6 picks, si l'on en consacre 3 à pick des gardiens de portes, il faudra absolument amasser 4 ou 5 portes par la suite pour les rendre efficaces, ce qui est loin d'être acquis : il faut trouver les portes dans ses couleurs, espérer en trouver dans les boosters GTC et RTR... Et le pick d'une porte se fera parfois au détriment d'une bonne carte.
Si l'on pick les portes en premier, on risque de ne pas avoir de gardien à pick par la suite : c'est moins grave, puisque les portes sont utiles en elles-mêmes, mais peut-être a-t-on sacrifié de meilleurs picks pour cela.
En somme, soit on a trop de gardiens et pas assez de portes, soit pas assez de gardiens pour rendre le pick des portes prioritaire, et dans ce cas là les 1 ou 2 gardiens que l'on a seront 90% du temps des 2/4 pour 4.
Si l'on pick autre chose, on se met en retard sur les portes et sur les gardiens et on peut donc abandonner ce plan de build.
Pour conclure, je dirais que pick les gardiens au dessus de cartes qui seront meilleures si l'on n'a pas 2 portes et à peine inférieures si l'on en a 2 (par exemple un
Monteur de loup cuirassé par rapport au gardien blanc) est une mauvaise idée. Cependant il peut très bien arriver que l'on n'ai guère d'autre pick valable et de finalement réussir à avoir assez de portes pour faire fonctionner la machine.
Enfin, une carte fabuleuse dans l'édition et qui est la meilleure amie des gardiens :
Lierre grimpe-porte