Pour compléter ce qu'à dis Zyv :
-Il faut jouer beaucoup de créatures, même une bête très moyenne sera toujours utile alors que beaucoup de sorts sont situationnels. Compter 14 bêtes sur les 23 cartes au minimum, voir 16 dans un pack agro. 12 est le minimum absolu, mais uniquement dans un deck très contrôle avec beaucoup de removals (ce qui arrive rarement puisse que les removals sont pris haut).
-Il faut privilégier les cartes peu chères, le gros du deck doit être entre 2 et 4 manas. C'est très courant chez les débutant de prendre beaucoup de grosses bêtes à 6-7 manas alors qu'il en faut généralement qu'une ou deux dans un deck. Cependant en DGM le format va être assez lent donc on pourra se permettre de jouer des bêtes à 5 (voir 6-7) en jouant les cailloux à
, mais faut pas en abuser non plus.
-Il faut pick en fonction de ce qui manque dans le deck, ne pas hésiter à regarder ses cartes, les trier etc. Ca permet par exemple de voir s'il vaut mieux prendre une créature à 2 mana qu'une à 3 manas, si on a assez de créature pour prendre un trix, si on peut jouer une cartes qui a des besoins spécifiques pour être forte (le cycle des denizen de GTC par exemple)...
-Au début, quand tu n'a pas encore choisi tes couleurs, si tu hésites entre deux cartes, une monocolore et une bicolore, prendre la monocolore est généralement le bon choix car ça permet de choisir les couleurs en fonction de ce qui arrivera plus tard.
-D'habitude on fait pratiquement tout le temps des decks bicolores, là avec les portes, les cailloux et toutes les cartes bicolores, jouer tricolore semble beaucoup plus facile et intéressant, mais faut juste penser à prendre les stabilisateurs (et les prendre assez tôt). Par contre dans un deck très agro, pas question de perdre du temps à jouer des cailloux ni d'avoir 4 portes dans le deck, le bicolore reste donc un plus pour ces decks.