Oui et l'évasion c'était pas aussi vitale que d'habitude, car il y avait plein de moyens de passer la défense adverse (bloodrush, bataillon, pump spells, bêtes évolution qui deviennent énormes...). J'ai très rarement vu des parties s'enliser avec gruul ou boros alors que ces decks jouaient très peu d'évasion.
Mais la situation c'est clairement inversée en DGM,
Angelic Edict par exemple, qui était une carte moyenne en GTC, deviens excellente en DGM, tandis que
Wojek Halberdiers risque de souvent s’empaler sur des 2/4.
Je pense néamoins que les decks agros doivent pouvoir fonctioner en DGM, faut juste pas faire comme en GTC où fallait jouer autant de 2 drop que possible pour finir la game le plus vite possible. Là faut prévoir un plan late game qui tient la route (scavenge, évasion, synergies qui retournent la game, gros thons...) et pick les trix au dessus de bêtes moyennes pour pouvoir tuer les bloqueurs adverses (dans mon dernier draft
Giant Growth était limite la carte qui m'a donné le plus de games)..