Kiwifou
Life is a waiting game

Gatecrash
le 09/01/2013 19:16
Je propose qu'on commence à débattre des guildes à prendre ou ne pas prendre aux APs avec arguments à l'appui.
Quelles sont les meilleures communes pour vous ? Avez-vous vu des tricks cachés ? (Bien sur, ce topic aura beaucoup plus d'intérêt quand on aura la liste complète).
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quaker
Lost in translation

Légende
le 21/01/2013 16:38
Knight Watch c'est surement trop cher pour Boros en draft. J'imagine que c'est le genre de deck dans lequel tu veux rien qui coute plus de 4.

Je me rappelle pas avoir vu de cantrip donc j'ai peur que Incursion Specialist soit pas fiable comme cible pour cipher.

Corpse Blockade, ça bourre pas donc j'ai envie de dire que c'est nul dans Dimir et dans Orzhov t'as envie d'empiler les bêtes extort pour faire des gros drain en late game donc a priori je dirais que sa deuxième capa est pas vraiment intéressante.

Les deux guildes rouges sont là pour mettre l'aggro. J'y crois pas trop à Furious Resistance.
CityHunter2
Marseille, FRANCE
le 21/01/2013 16:59
Maintenant qu'il y a la liste complète (et donc les communes/unco), on peut vraiment se faire une idée.
Pour moi y'a pas photo, boros est nettement au-dessus, à l'image de Enquête pour meurtre (en phase de combat bah c'est quand même bien), Habitante de la rue du Tribunal, Acte de trahison, Corps de bombardiers ainsi que les monstrueux Hallebardiers wojek etPaladin de Feuréal (normal me direz-vous, c'est un chevalier :D ).
Et c'est loin d'être une liste exhaustive. Il y a très peu de cartes moyennes ou mauvaises dans cette guilde.

Vous la splashez vert pour accéder au coup de sang et au génial Émissaire de Brûle-Arbre et vous avez à mon avis un jeu fort correct voire très bon.

Bon après, ce n'est pas un style de jeu que j'aime donc je prendrais surement une autre guilde. Mais la guilde dominante ne fait aucun doute pour moi.

Ah sinon quelqu'un peut éclairer ma lanterne et me dire l'utilité de Marchenéant? Ca me semble bien moyen pour 4 : sur les créa adverses, bah ça va juste laisser un trou pour une de nos attaques et elle pourra attaquer de suite après, et ça peut retirer les marqueurs. Sur une des nôtres, ça protège à la rigueur d'un anti-bête et rend sympa un "come into play".... pas convaincu.
CityHunter2
Marseille, FRANCE
le 21/01/2013 17:02
Double-post pour la hype...et surtout pour me corriger : marchenéant ne protègera pas d'un anti-bête o)
quaker
Lost in translation

Légende
le 21/01/2013 17:10
quaker a écrit :
Les deux guildes rouges sont là pour mettre l'aggro. J'y crois pas trop à Furious Resistance.


J'ai dit une connerie, on jouera toujours des bêtes qui n'ont pas la célérité et dès qu'on a un mana rouge, Furious Resistance ça permet d'empaler des adversaires qui se seront mis tap out pour jouer un enchant ou un blood rush.
quaker
Lost in translation

Légende
CityHunter2
le 21/01/2013 17:14
Enquête pour meurtre c'est un enchantement, en phase de combat, ça va rester dans ta main.

Le premier Marchenéant permet de virer un bloqueur pour toucher avec une bête cipher. Les suivants virent des tokens, des enchantements, des marqueurs +1/+1 et trigger les CITP de tes créatures.
Theta
le 21/01/2013 17:14
Je suis plus du tout sur que Simic soit un bon choix, la guilde n'a pratiquement rien gagné aujourd'hui alors que les autres ont finalement des bêtes capables de rivaliser avec les crea évolution, tout en ayant accès à plus de removals. Et c'est sans compter la carte promo qui est assez faible chez les Simic.

quelqu'un peut éclairer ma lanterne et me dire l'utilité de Marchenéant?

Ca gère aussi les tokens et dégage une créature, mais ça reste franchement mauvais.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 21/01/2013 17:21
Marchenéant, c'est très bien résumé par quaker. Simic a de la draw mais reste loin derrière gruul et boros parce que tes bêtes evolves peuvent sortir à l'envers.

Quaker, je vais faire une AP troll deux têtes dimanche, tu conseilles quel association ?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 21/01/2013 17:27
Citation :
Quaker, je vais faire une AP troll deux têtes dimanche, tu conseilles quel association ?


Désolé de répondre alors que ce n'est pas moi qui ai été sonné, mais comme d'hab en troll à deux têtes, vous aurez la place de jouer (presque) toutes les bonnes cartes de votre pool, mais les bonnes associations dépendent fortement de votre pool, des cartes multicolores que vous ouvrirez essentiellement.
quaker
Lost in translation

Légende
Kiwifou
le 21/01/2013 17:38
J'imagine que vous allez jouer avec 8 booster GTC dont 2 boosters de guilde. Dans ce cas je te conseille de prendre Simic et Orzhov, ce sont les deux couleurs les plus fortes en late game et comme le board a tendance à staller rapidement en troll ça peut être pas mal. Je te conseille de splasher rouge dans le Simic pour les removals et de jouer toutes les bêtes inblocables de Dimir.

L'autre option serait de jouer aggro avec Boros et Gruul mais ça voudrait dire que vous serez 2 sur le rouge et que vous ne joueriez ni bleu ni noir...
Kiwifou
Life is a waiting game

le 21/01/2013 17:48
Je pensais à orzhov surtout parce que extorsion affecte les deux adversaires. Les primordials deviennent aussi déments, le noir et le rouge loin devant.

Cependant, simic a des arguments nouveaux dans une optique multi :
- Nécrophage de la Sixième circonscription qui sera toujours très gros.
- Aberration dévorante infame
- Broyeur d'esprit




PS : Périmètre crépitant est une bonne carte en troll.
CityHunter2
Marseille, FRANCE
Quaker
le 21/01/2013 17:49
Pour meurtre, je voulais dire qu'une fois enchantée, la créature devient vraiment bien car chez boros soit elle ne pas être bloquée soit elle va pondre 2/3/+ tokens, ce qui est vraiment bien compte tenu de la capa bataillon.

Pour ce qui est de marchenéant, tu parles de virer des tokens...quels tokens? Les créateurs de token se comptent sur les doigts des mains et les bons sur une seule. Les CITP utiles aussi ne sont pas légions. Par contre pour laisser la cyphered passée et les marqueurs, ok. Cela reste pour moi cher et anecdotique et est plus une carte de side contre evolve (si tant est qu'il y en ait, vu que apparemment les gens en sont plutôt déçus).
J'aime les carottes

le 21/01/2013 17:50
Normalement les 2HG aux AP seront en 12 boosters dont 2 boosters de guilde.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 22/01/2013 15:55
Quaker et tout les experts de T3. Si vous deviez jouer boros ou gruul aux APs, vous prendriez quoi ? Pour quel raison ?
quaker
Lost in translation

Légende
le 22/01/2013 16:26
CityHunter2, marchenéant ça permet aussi de blinker une bête adverse sur laquelle a été imprimée un rituel cipher. Pour l'instant, je sais pas si la carte est bien, je liste juste les possibilités.

Kiwifou, je suis pas un expert de ce format, mais j'ai l'impression que Gruul ce sera toujours bien en scellé, il faut juste pas avoir une curve trop dégueulasse et on se retrouve avec un deck qui pose un problème par tour à l’adversaire avec en plus quelques cartes de gestion. Avec Boros, tu cours le risque d'avoir un scellé avec 13 bêtes dont quelques unes à 5 ou plus et dans ce cas là quand tu vas finalement atteindre les 3 bêtes en jeu, tu seras peut être plus en position d'attaquer.

Boros ça fera surement des trucs plus déglingos que Gruul en draft mais en scellé c'est toujours plus difficile de faire fonctionner les synergies vu que tu choisis pas tes cartes.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 24/01/2013 0:13
Il n'y a pas bcp de bonnes communes vertes :s
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

le 24/01/2013 5:52
4C ou 5C c'est une bonne issue de secours si ton pack est à chier (et en plus on se marre grave beaucoup avec :D).
noskcaj
En Hyrule

le 24/01/2013 6:10
Citation :
Si vous deviez jouer boros ou gruul aux APs, vous prendriez quoi ? Pour quel raison ?
Boros sans trop d'hésitation.
D'un part parce qu'il y a la meilleur carte de l'edition (aka aurelia's furie), d'autre part parce que en terme de puissance et de stabilité de build, ça m'a l'air juste meilleur...
Citation :
Kiwifou, je suis pas un expert de ce format, mais j'ai l'impression que Gruul ce sera toujours bien en scellé, il faut juste pas avoir une curve trop dégueulasse et on se retrouve avec un deck qui pose un problème par tour à l’adversaire avec en plus quelques cartes de gestion. Avec Boros, tu cours le risque d'avoir un scellé avec 13 bêtes dont quelques unes à 5 ou plus et dans ce cas là quand tu vas finalement atteindre les 3 bêtes en jeu, tu seras peut être plus en position d'attaquer.
je pense exactement la même chose mais en inversant les 2 guildes...Gruul me semble un bon rakdos 2.0 en scéllé: t'as pas le droit de pas avoir QUE des bonnes cartes, dont certains obligatoires à la viabilité du deck, sinon tu te retrouve avec un pack vraiment plus que moyen...Comme en scéllé ravnica ou si t'avais pas de Fêtard décédé ton rakdos deck était quand même vachement moins bon, voir pas bon.
noskcaj
En Hyrule

le 24/01/2013 6:45
le top 5 de pv:
Citation :
1st – Boros
2nd – Simic
3rd – Gruul
4th – Orzhov
5th – Dimir
flokamalh

le 24/01/2013 10:27
Citation :
4C ou 5C c'est une bonne issue de secours si ton pack est à chier (et en plus on se marre grave beaucoup avec :D).


Avec 6/7 portes/fixeurs ça passe et ça a la bonne idée de punir tous les jeux mous non curvés.
ZyV
Strasboulogne
Srâne
kiwi
le 24/01/2013 23:19
En 2HG je sais pas, mais je suppose que extort devenant plus fort, orzohv remonte dans le classement.
En normal, mon top 5 est le suivant :
1er Boros & Gruul
3ème Simic & Dimir
Dernier Orzohv.

Après pour ce qui est de choisir entre Boros et Gruul je dirais que comme elles se valent sensiblement et qu'en plus en jouant l'une on peut splasher l'autre, au final il faut choisir en fonction de l'autre splash possible, cad, entre en Simic et Orzohv; si tu préfères les cartes simic tu joues gruul et si c'est orzohv que tu préfères ben tu joues boros.
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