Citation :
Cependant le mono montagne laisse peu de place à d'autres stratégies, à mon humble avis.
Je viens de t'esquisser une preuve que le mono-montagne perd contre n'importe quel deck en mesure de te donner la main que j'ai présentée avant de perdre à la meule, c'est-à-dire à peu près n'importe quoi qui joue tous les types de terrains dans des proportions non-infimes (spécialement les îles).
Une variante que l'on pourrait imaginer pour améliorer la stratégie mono-montagne serait de jouer aussi des marais pour gêner l'adversaire pendant qu'il attend sa main idéale, mais comme il pioche une carte par tour, c'est plutôt inefficace. Tu ne pourras pas lander marais à tous les tours, donc si l'adversaire joue suffisamment de cartes, il devrait arriver à trouver une bonne main de huit cartes un tour où tu n'auras pas pu lander marais. Et si tu joues vraiment beaucoup trop de marais, il devrait être possible de compter sur le fait que tu ne seras pas capable de lander montagne une fois par tour à partir du moment où il commence à jouer ses lands et donc ne pas être obligé de contrer tous tes lands. Donc il s'agirait plutôt d'être capable de remplacer les lands que tu détruis.
Mmh, il me semble donc qu'il est nécessaire de jouer pour gagner, la stratégie meule me semble désespérée. Après, peut-être que pour combattre un deck avec que des marais et des forets, avoir plus de 40 cartes peut être utile, mais vu les règles, jouer un deck de 100 cartes ne pose pas vraiment de problème niveau stabilité tout en s'assurant de gagner contre ce genre de stratégies. Le jeu consiste à chercher les bonnes proportions de chaque type de terrain, mais il me semble nécessaire de jouer les 5. Et il faut aussi jouer intelligemment pendant la partie bien sûr, les bons plays ne sont pas si évidents malgrè le nombre réduit de cartes dans le format.