la phase de combat c'est :
étape de début de combat : commence quand le joueur attaquant dit qu'il va attaquer, il ne désigne pas encore les créatures attaquantes, mais c'est le dernier moment pour lui si il veut animer un truc genre
Mutecaveau, c'est également le dernier moment pour empêcher une bete d'attaquer, par exemple en l'engageant.
étape de déclaration des attaquant : tout d'abord le joueur attaquant dit quelles betes attaquent et les engage si besoin, ensuite c'est le dernier moment ou on peut empecher une bete de bloquer, par exemple en l'engageant.
a partir de la seul un changement de controle ou un effet qui retire explicitement du combat (genre une régénération) peut faire cesser la bete d'attaquer.
étape de déclaration des bloqueurs : tout d'abord le joueur défenseur déclare quelles betes bloquent quelles betes, si une bete est bloquée par plusieurs, le joueur attaquant indique dans quel ordre sa bete va tabasser ses bloqueurs. dans le cas d'une bete genre
Avatar of Hope c'est l'inverse et c'est le joueur défenseur qui indique dans quel ordre sa bete va éventrer les betes bloquées.
a partir de la toute bete bloquée ou bloquante le reste quoi qu'il arrive (sauf effet disant explicitement le contraire, mais je suis pas sur que ca existe) meme si une bete perd son bloqueur elle reste bloquée. evidemment les modalités de retrait du combat marchent également pour les betes bloqueuses.
c'est également le dernier moment pour jouer des boosts, payer pour régénérer les betes qui vont prendre cher, tuer des betes qui bloquent la ou on veut pas, faire des trucs qui préviennent/redirigent les blessures, etc.
étape des blessures de combat : tout d'abord on assigne et résoud dans la foulée les blessures de combat, chaque bete doit infliger des dégats mortels (en tenant uniquement compte de l'endurence, des blessures deja marquées sur la bete, et du deathtouch) a la premiere bete qu'elle est sencée tabasser avant de pouvoir passer a la suivante, puis enfin au joueur qui se cache derriere pour celles qui ont le piétinement. si il y a de l'initiative ou de la double initiative dans les parages, on fait une étape identique uniquement pour les blessures de first strike juste avant.
ensuite les betes qui doivent mourrir meurent (ou les joueurs concernés éventuellement) et on peut encore faire des trucs et des bidules si on a envie, mais le faire a cet instant précis n'a pas forcément un grand intéret.
étape de fin de combat : existe essentiellement pour les créatures genre
Basilic des halliers on peut faire des trucs mais le faire a ce moment précis n'est pas spécialement utile.
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donc en gros, tout bete qui est attaquante ou bloquante au début de l'étape des blessures de combat infligera des blessures a ce qu'elle peut, qu'elle soit engagée ou pas n'a en fin de compte aucune importance.