Surrement un des archetypes les plus recurrent dans tout les formats de draft, un bon vieux blanc bleu vol.
C'est connu le blanc et le bleu sont les couleurs qui comprennent les meilleurs créatures vol niveau ratio F/E par rapport à leurs CC.
L'archetype comprend egalement la meilleur commune du format :
Seraph of Dawn(c) qui est à la fois un veritable mur et un anti tempo pour l'adversdaire. De toute les manières le lien de vie + vol dans le format c'est vraiment très bon.
Présentation
Niveau Communes :
Alchemist's Apprentice : Carte absolument parfaite au tour 2. Elle est la pour chumpblocker + Draw, ou pour mettre des patates à 1 tant que l'adversaire touche pas une de ses créature. C'est une carte qui fait piocher donc on est toujours content de l'avoir.
Épluchage de réalité : La carte permet généralement de trixer sur une phase d'attaque (je suis bon la quaker ?) mais elle bounce nos propres créatures pour pas mourrir sur un blocage. En plus ca fait un double trigger sur quelques une de nos bêtes.
Scrapskin Drake : c'est mine de rien une 2/3 vol, la plupart des anti bete courant dans le format ne le tue pas, son malus est secondaire, et surtout il peut encaisser la plupart des créatures volante et en tuer certaines.
Éclipse fantomale : Mine de rien faire double blink dans le format sur des créatures qui trigger c'est vraiment fort.
Mist Raven : carte absolument parfaite niveau tempo, et comme le format comprend enormement de blink, plein de tricks sont possible avec cette bête. En puis 2/2 vol + bounce pour 4 c'est un très bon ratio.
Avant-garde gryff : ca parrait nul mais c'est ni pu ni moins qu'un cantrip qui dit "je met une 3/2 vol en plus et je tue une bete volante adverse" et qui dit meme parfois "je fog et je re-draw sur block + blink"
Concernant les communes blanches je vais faire abstraction de toutes les communes créatures blanches pour 2 qui ne volent pas. Pour moi c'est middle, c'est juste pour avoir une curve pas trop degueu. Je préfère meme souvent avec une 2/1 vol pour 3 qu'une 2/1 vigilance pour 2.
Changenuage : Comme dit plus haut, etant donné qu'on joue des decks avec des trigger ca devient plus fort que son utilisation normale.
Righteous Blow : je trouve ca sympa d'en drafter une ou deux ca fait un anti bete un peu middle mais c'est un anti bete quand meme.
Cathedral Sanctifier : Voila une magnifique saloperie. A première vue cette carte ne fait rien de vraiment fou à part servir à etre posé tour 1. Cette carte est surtout un moyen de faire durer une game indéfiniment avec des moteurs à blink. En gros avec
Contrebandier néphalien on gagne 3 à chaque fin de tour adverse. Ca fait un bounce pour
Emancipation Angel, ca colle bien avec Épluchage de réalité/blink etc...
Protecteur de Midvast : Créature sympathique qui permet de donner une joli petite evasion. Ca reste low comme bete mais avec les blink ca peut faire de la magie.
Séraphine de l’aube : no comment
Portiers spectraux : dans le genre carte qui fait durer une game il ya celle la mais ca peut etre très efficace quand on a des créatures lien de vie d'avoir ca en défense, et puis la vigilance c'est utile hein.
Niveau Unco/Rare :
C'est la ou ca commence à devenir fat. Les uncos bleues/blanches sont vraiment pas mal :
Contrebandier néphalien (u) : cité plus haut est juste un excellent moteur à combos avec tout ce qui trigger Mist Ravens, Cathedral Sanctifier, Protecteur de Midvast, Avant-garde gryff, puis egalement :
Goldnight Redeemer, Voice of the Provincesetc... Ca permet egalement de blinker sur commande.
Divine Deflection (r) : rare qui n'est pas un first-pick absolu mais qui est pour moi nettement bonne dans le format. Ca consiste à faire tuer une créature de l'adversaire avec sa propre créature et en evitant de se prendre une sauce. Je trouve ca fort :) Ca me rappel
Harm's Way.
Pèlerin de Prochelande (u) : Pas nécéssairement mauvais, voir meme très bon, ca permet d'avoir un bon tempo vs des jeux aggros rouge/vert ou bleu/vert.
Et ca coute 2.
Geist enchaîné (u) : Je ne suis pas entièrement fan de cette créature et je ne la pick que si j'ai rien de plus bandant, mais ca reste une 3/4 qui peut gerer la game à elle toute seule avant que l'adversaire puisse mettre des gros thons.
Vigies en tandem (u) : avec la masse d'evasion que propose le format cette créature feras très souvent piocher avec l'autre bête associé. Par contre petit bemole : la créature n'attaque quasiment jamais et ne bloque quasiment jamais. En gros on la veut uniquement pour faire du CA.
Ange de l’émancipation (u) : Ce qui est agacant avec cette carte c'est qu'elle a tout d'une excellente carte mais ya marqué dessus "ceci est tout sauf une excellente carte. Son Malus est très mauvais dans le deck car tour 3 ona beaucoup de chance d'avoir un peu rien sur le board et le fait de bouncer un land est vraiment très laid. Son cout double coloré est aussi très laid. bref je regrette bien le format land-bete-sauce-go puissance landfall tour 1 guide gobelin de zendikar ou ca faisait jamais mal de faire Pecheuse celeste kor tour 2.
Paladin à la lame d’argent (r) : Bon ya vraiment besoin de faire un dessin pour celle la ? :)
Chercheur de verrou (u) : Un de mes coup de coeur de cette extension. Pour 3 on a 3 de force de frappe à coup sur par tour. C'est egalement le genre de carte à se prendre son equippement, genre
Trident du persécuteur ou meme
Angelic Armaments. Pour moi cette carte est un veritable firstpick, une carte absolument obvious dans tout les decks bleus du monde en autant d'exemplaire que possible. Rien à redire dessus.
Ange de la restauration (r) : 3/4 vol/flash pour 4 blink toussa toussa on va pas y revenir.
Justicière sacrée (u) : Je suis vraiment fan de cette carte perso, elle permet tellement de gerer le board, ses coup d'activation sont vraiment chèr je dit pas, mais globalement avec une bete comme ca dans son deck c'est très bon.
Mentor sévère (u) : La carte consitue un plan vraiment pas mal, un plan meule efficace qui dit "vous meulez l'adversaire de 4 cartes par tour". Plan qui parrait merdique, mais si on s'arrange pour avoir un board rempli de mur volant et de créature qui font gagner des PV pour moi c’est le plan à rever : comme par hasard l'archetype bleu/blanc peut gerer un board énorme :)
Vers le néant (u) : Carte anti tempo enorme.
Rédemptrice d’Ornuit (u) : Voila un genre de créature qui adore les blinks :)
Navigateur morne-œil (r) : Pour moi une des meilleurs cartes de le edition, un first-pick obligatoire, absolument enorme quand cette carte peut commencer à faire mal.
Cette carte permet donc potentiellement :
De faire gain 3 pour chaque
que l'on a par tour avec
Cathedral Sanctifier
De rendre tout son field imblocable avec
Protecteur de Midvast
De Bouncer tout le board adverse avec
Corbeau des brumes (C'ets juste completement juissif de reussir ce trix)
De piocher 1 pour chaque
par tour avec
Avant-garde gryff
Sans parler du nombre incroyable de PV que l'on peut gagner avec
Rédemptrice d’Ornuit
Un véritable délice cette créature.