La carte n'est pas mauvaise en soi, mais c'est le mécanisme qui me semble limité : un truc sur une créature, qui met des marqueurs, qui joue sur la capacité de bloquer ou pas de la créature ... Mouais ...
Parti comme cela, c'est ultra limité, ça fait dans l'édition :
1 mécanisme générique intéressant : Populate
2 trucs qui ne concernent que les bêtes.
1 mécanique qui est une sorte de kick pour les sorts ...
1 mécanique inconnue ...
Je sais bien qu'on ne juge pas une édition à ses mécanismes : le premier Ravnica par exemple nous a amené du
assez lourd, complètement indépendamment de la mécanisme Boros bidon (Iridescence, je crois ????). Mais quand même. Pour le moment, RtR, c'est l'édition qui me vend le moins de rêve depuis ... ben Ravnica 1. Time Spiral et bloc, c'était un joyeux bordel, Lorwyn, il avait du tribal tout neuf (sauf pour elfe et gob) et des PW, Shards, il y avait 5 mécanismes rigolos, des artefacts colorés etc, Zendy, c'était le focus sur le terrain génial, Mirrodin 2, c'était la première fois qu'on faisait un retour, les artos, et surtout, poison, et proliferate qui marche avec PLEIN de trucs. Zendykar, c'était encore majoritairement du tribal, mais il y avait ces cartes doubles, et la première fois, on mettait en avant les humains...
Là, ben, du multicoloré avec des guildes réchauffées qui ont des mécas qui ne me font pas rêver ... Mouais.