sisi, c'est bien le cas.
avec M10 le contact mortel, c'était "on se fout de l'ordre des bloqueurs" par contre pour le trample il fallait bien avoir mis autant que l'endurence pour passer au joueur.
depuis M11, ils ont avoué qu'ils avaient pas eu masse le temps de réfléchir au deathtouch, et que ce qu'ils avaient fait est plutot merdique, ils créent un systeme qui a déja des exeptions pas spécialement intuitives, donc depuis le deathtouch c'est "l'assignation d'une seule blessure par une créature ayant le contact mortel est suffisante pour etre létale" ce qui fait que le piétinement regarde les blessures que tu as mis, 1, 1 et 1, qui sont suffisantes pour etre létales, donc tu peux mettre le reste au joueur ou a l'arpenteur qui se planque derriere.
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