Déjà voici la
liste
Le listing des cartes :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : dreadstyle merci de mettre vos comentaires
// CREATOR : viveleselfes (magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
1 [R] Tundra
1 [R] Underground Sea
2 [ON] Flooded Strand
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ON] Polluted Delta
2 [ZEN] Scalding Tarn
2 [R] Volcanic Island
4 [UNH] Island
4 [TE] Wasteland
3 [] Trinket Mage
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [FD] Engineered Explosives
3 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [CS] Counterbalance
1 [M11] Mana Leak
2 [NE] Daze
2 [TSP] Trickbind
3 [OD] Predict
3 [DIS] Spell Snare
4 [CST] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
SB: 1 [UNH] Plains
SB: 1 [M10] Pithing Needle
SB: 2 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 3 [6E] Perish
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 4 [CST] Swords to Plowshares
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
Et le commentaire :
Et bien voila le nouveau que j'aimerais jouer lors de mes prochaines compétitions.
Petites explications : ce deck (ou ce style de deck ) a déjà quelques performances à son actif (par exemple le deuxième deck du BOM 4). Je n'ai donc pas inventé ce deck mais je pense qu'il est intéressant.
Fonctionnement du deck:
Le jeu va tuer au cuirassé phyrexian ou grâce à l'effet ultime de jace 2; Pour ce faire il va falloir contrôler le board adverse.
Terrains:
une vingtaine de terrains dont 8 fetchs (j'aimerais mettre 1 polluted et 1 grève inondée à la place des 2 forêt pluviale mais je ne les ai pas (cela ne saurait tarder). Les fetchs vont nous permettre de récupérer les lands que l'on veut ( fournissant du noir, rouge ou blanc). Attention pensez à fetcher de l'ile basique en début de partie s'il y a du wasteland en face. Les fetch vont aussi épurer le deck.
Les 4 wastelands sont là pour attaquer la base de mana de l'adversaire, elles seront appuyées par les stifles et les trompentraves.
Créatures:
3 mage aux breloques: il nous permetront de tutoriser les dreadnought mais aussi la toupie, les explosifs et l'aiguille à sectionner ( toolbox).
4 phyrexian dreadnought: le kill du jeu qu'il faudra stifler ou trompentaver sauf contre ichoride ...pour exiler le pont des enfers.
Sorts:
Les stifles et les trompentraves vont nous servir à soit stifler la capacité du dreadnought, soit stifler les fetch adverses voire des cartes embetantes (jace, bird, hierarche, bandemage...). Elles sont compémentaires des wastelands.
Les toupie de la divination vont nous permettre de toucher des réponses plus rapides mais aussi optimiser la capacité du contrepoids. Il en est de même pour les 4 brainstorm.
Les force de volonté et les hébétudes sont là pour contrer et protéger le dreadnought de façon "gratuite".
J'ai fais le choix de jouer des prédiction plutôt que des immobilisation car avec les toupie, jace, brainstorm on est sur de piocher 2 cartes.
Les collets à sort sont là pour contrer les menaces rapides Tour 2 (tarmo, bandemage, bob, ...) ils sont appuyés par une fuite de mana.
Les explosifs artificiels peuvent détruire un board adverse embarrassant, on a une capacité de trois.
Jace 2 est là en kill alternatif mais aussi en piocheur si la situation le demande.
à finir les match up et commentaire de side
De rien