Citation :
9-10 bêtes infect sur les 14-15; c'est le strict minimum
Pas d'accord. Le strict minimum c'est 14 ou 15.
Tes bêtes doivent dans la plupart des cas toutes être infect. Toutes les autres créa sont des slots inutiles. Seules exceptions, en communes et unco, sont les cartes de créa qu'on prend pour un pouvoir bien spécifique:
- L'araignée portée qui pête un équipement: deux moyens de gestion de board en une carte c'est fort.
- Les bêtes noires qui gèrent des créa: la créa qui arrive avec les marqueurs -1-1, et celle qu'on sacrifie pour un marqueur -1-1
- La créa verte qui détape vos autres créatures quand elle attaque. Très forte avec blight mamba.
- L'unco verte qui file l'intimidation à toutes vos créa vertes
- Les reproductions noires et vertes.
Pour moi ce sont les seules créa non infect jouables, et j'ai tendance à ne pas les compter comme créatures dans mon build: j'essaye de faire 14 créa infect + ces dernières...
Pour ce qui est des préférences de jeu, je ne suis pas d'accord avec l'aspect rapidité... poison peut se permettre de gagner lentement si il a des carte de prolifération et suffisamment de créa de gestion : blight mamba et corpse cur (si possible en plusieurs exemplaires), c'est des cartes qui en mid-game disent "mettez des marqueurs -1-1 sur les créa adverses" et qui sont récursives. Ca permet généralement de temporiser en attendant la bonne ouverture, la carte d'évasion (tangle anger), ou la boucle de prolifération.
Sinon, au niveau des rares, quatre cartes me pousseront à attaquer un dratf en infect bille en tête: Putrefax, Skitichix, Mimic Vat et machine à contagion.