Des spoilers y en a un paquet. Je fais une liste non-exhaustive des cartes qui font game ou qui assurent de faire game par la suite, si tant est qu'on ne soit pas 10 tours en retard quand on regarde le board.
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Gargantuesque de vif-argent (parce que 7/7 vol, c'est fort, et que c'est parfois encore meilleur que ça, selon ce qui se trouve sur le board).
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Serpent plonge-ferraille (C'est 5/5 imblocable, soit 4 charges suffisantes, du coup c'est fort)
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Démon carnifex (pas trop besoin d'expliquer que ça spoil une partie en limité, et avec boucle de contagion c'est presque combo)
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Geth, seigneur du Caveau (j'en ai jamais ouvert ou même pris en face, mais ça a une bonne tête de spoiler)
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Skithiryx, le Dragon du Fléau (je crois que c'est le pire de l'édition, y a vraiment pas grand chose à faire quand il arrive, les anti bêtes sont malheureusement un peu rares et en 3 sauces il règle les choses, à jouer même quand c'est la seule bête infect du paquet, contrairement aux autres bêtes infect, qui sont vraiment moyennes si on ne joue pas que ça)
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Dragon fondeur de butin (il est gros, en plus il gère les permanents d'en face, topdecké en late game, il fait le ménage si c'est possible de casser 2 trucs par tour, et il tue vite)
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Koth du marteau (le plus fort des 3 nouveaux en limité, il met de la 4/4 direct sur ton adversaire et l'ultime arrive trop vite, tellement vite qu'avec 3 montagnes on préfèrera attendre et continuer de mettre des coups de 4/4, parce qu'en limité les 4/4 c'est fort)
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Phénix de Kuldotha (les stats sont déjà sympas, 4/4 fly haste pour 5, mais la récursivité et donc le CA qui se dégage avec cette carte font d'elle un vrai spoiler. Se joue néanmoins même avec 4 artefacts dans le paquet, parce que ça reste une très bonne bête malgré ça)
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Guivre cendrée phagocyteuse (ils ont oublié dans l'extension de nous mettre de quoi gérer cette saloperie sans devoir faire des trucs bizarres - à l'AP j'ai du gérer ce truc avec
Capote de mort des nims +
Écorcheur de peau- et quand on peut pas gérer une bête et qu'elle est 7/7, c'est compliqué, ça force à chumpblock à tous les tours)
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Lige de la Filandre (ce truc est vraiment super fort en limité, certes c'est 8, mais étant donné qu'il n'existe pas de removals de masse dans l'extension, il ne faut avoir aucun scrupule à transformer tous ses terrains sans exception, ça fait donc 9 8/8 à gérer, pas évident....)
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Armure d'Argentum (c'est un autre style, et ça spoile moins que le reste, mais ça gère vraiment n'importe quoi, le truc étant qu'il faut une bête à mettre en dessous :-) )
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Myr Battlesphere (la boule de Myrs ! Ca met 5 bêtes quand ça arrive, et pour peu qu'il reste sur table un ou deux myrs à mana, ça met des grosse pêches, à 4/5/6 selon les cas, et il reste un 9/7 à gérer.)
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Escouflenfer d'acier (c'est 5/5 vol, ça grossit, ça fait le ménage chez l'adversaire, que demander de plus ?)
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Machine guivrétreinte (trop de trucs à gérer pour l'adversaire, déjà un 6/6 deathtouch n'emporte rarement qu'une créature avec lui, mais en plus pond deux répliques miniatures... contrairement à ce que j'ai pu entendre à certaines tables, je pense qu'un anti-bête là-dessus est une excellente idée, même si on a une bête de plus à gérer, elles sont vraiment -vraiment- moins grosse. Le must reste quand même Révocation de l'existence)
Voilà pour ma modeste contribution, j'en ai peut-être oublié, faites-moi savoir.