1) La library n'est pas indispensable, disons qu'elle brille surtout si tu t'attends à du controle en face. Si tu t'attends plus à de l'aggro ou du combo, tu peux vraiment t'en passer.
Aucun terrain artos. Ils se prennent des bounces comme hurkyl's recall ou rebuild, ils se prennent wasteland, tout ça pour finalement aucun avantage significatif.
Ah, et descends à 15 lands, c'est amplement suffisant pour tezzeret.
2) Dark conf est ENORME. C'est vraiment un excellent moteur de pioche. Et ouais, de temps en temps tu prends une claque, mais ça reste limité, et les 2 toupies limitent pas mal les risques.
Au passage,
Gifts Ungiven est un must-have : tu empiles 2 tutors, time vault et voltaic key. Les tutors sont là pour aller chercher yawgmoth's will et gagner. ;)
3) La préceptrice éclairée est bien, mais elle te demande de splasher blanc juste pour elle, et donc de rendre ta mana base plus sensible à wasteland. Waste étant une carte surjouée actuellement, au final ça ne vaut pas le coup. Ou alors, il faut intégrer des cartes comme balance, etc, mais là ça devient du réglage de détails.
Et surtout pas 2 thons en même temps ! ça ne fait que te gêner dans tes pioches. Il n'y avait que slaver, un ancien deck, qui le faisait (mais parce qu'il jouait goblin welder). En thon, tu as le choix entre
Darksteel Colossus,
Inkwell Leviathan,
Sphinx of the Steel Wind, et
Sundering Titan.
Les thoughtcast sont peut-être en trop. J'ai vu quelques tezz perfer aux USA en jouant cette carte, mais ça reste anecdotique.
Tu peux aussi éventuellement penser à rentrer une poignée de bounces, notamment hurkyl's recall, pour gérer MUD et null rod.
Concernant les mana drains, ça peut être problématique... Remarque, essaye quand même comme ça. Ou alors, plus ambitieux, essaye donc avec 4 spell pierce. C'est le nouveau contre à la mode en ce moment, parce qu'il peut contrer des menaces tour 1. Mais sur le midgame, je suis pas convaincu qu'il soit si déterminant que ça, à tester.