Il n'y a pas de conseils précis, si ce n'est de partir sur un éclat et d'essayer de t'y limiter, ce qui est assez difficile la plupart du temps.
Après, si tu as un minimum d'expérience en T3, tu remarqueras vite quel éclat t'est le plus favorable (c'est souvent grixis pour moi ^^)
Niveau vitesse, il y a un peu de tout. Ca varie entre le gars qui joue naya agro et qui va te sortir 3 bêtes en autant de tours et le mec qui joue grixis ou esper control et qui ne va rien sortir du tout avant le T3-T4 mais qui a 3 removal en main.
Perso j'ai toujours préféré controle, et ça m'a plutot réussi (2ème à l'AP en scellé et 1er en draft).
Ensuite, je suppose que tu auras remarqué qu'il y a un nombre impressionnant de removal communes/unco dans ce bloc. J'ai toujours choisi l'éclat qui me permettait d'en jouer le plus (d'où le fait que je joue souvent grixis^^)
Dernière chose, comme toujours, les capacités d'évasion c'est le bien. En esper ou en grixis, il y a moyen que 70% des créatures que tu joues aient le vol, la peur ou soient imblocables. Elles ne luttent pas avec les thons de naya en force brute, mais si tu as de quoi gérer derrière c'est pas un soucis. Le nombre de fois que j'ai entendu des "Pffff je peux rien faire contre les volantes..." alors que j'en avais 3 sur le board... ^^
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