Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Légende
le 02/05/2009 21:21
mais quelqu'un a une photo de JMB ?

Légende
Récapitulatif
le 03/05/2009 0:30
et simplification de ce qui m'a l'air d'être bien embrouillé.

Les idées de cercle de Naflin sont très bien, ça nous donne une thématique pour construire l'histoire et les capas. Merci. Mais tu proposais de mettre 4 à 5 arpenteurs par cercle, personnellement j'aurais plutot tendance à n'en mettre qu'un accompagné de créatures légendaires mais ceci n'est qu'un détail.

Donc :

Cercle 1 : basé sur les marqueurs âme, avec pour capacité réincarnation.

Réincarnation ( ?) : ( ?),Sacrifiez cette créature, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un cout converti de mana inférieur au nombre de marqueurs âme sur ce permanent, mettez-la en jeu.

Je pense que la réincarnation doit être payante pour faire des cartes équilibrées.


Cercle 2 : Basé sur la Sédentarité, je ne sais pas si appel vaut le coup d'être gardé. Sédentarité en un désavantage et il faudra donc ajouter du casse-land dans l'édition.

Sédentaire : Quand cette créature arrive en jeu choisissez un terrain ciblé que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.


Cercle 3 : Jouant sur la capacité Escorte, pour faire un tas de tokens. La capacité se présenterais à la manière de la parenté ou de l'irradiance. Solidarité en moyen aussi, ça semble bourrin et je pense qu'il faut éviter une édition tribale (quelques bonus par-ci par-là en fonction des types ça passe, à la manière de Baron de la mort qui n'est pas dans une édition tribale, mais il n'en faut pas plus).

Escorte — Quand ~ arrive en jeu, mettez en jeu sous votre contrôle des jetons de créature X/X [couleur] [type] (avec [capacité])

Une idée me vient à l'instant, on pourrait faire qui si la créature avec l'escorte meurt, les jetons créés soient détruits :D

Cercle 4 : Jouant sur des capacités de dérobage et d'accumulation de mana afin de jouer des sort dégénérés. Je propose que le dérobage ne soit pas mis en mot clef et adapté a chaque carte mais on pourrait faire une série d'artefacts avec Refonte X

Refonte : Sacrifiez ce permanent, ajoutez à votre réserve.


On peut ensuite répartir les cercles dans chaque édition :

Set 1 : 2 cercles (le 1 et le 3 semblent biens)
Set 2 : 1 cercle (le 2)
Set 3 : 1 cercle (le 4)

Avec 1 arpenteur par Set et des légendes sympa pour aller avec.(ou alors 16-20 arpenteurs mineurs soit 4-5 par cercle)


Voilà un récapitulatif des idées du forum que j'ai un peu remodelé a ma manière afin d'éviter que ça ne parte dans tous les sens.
Nathi
Hé hé :3
le 03/05/2009 1:22
Allez, je viens mettre mon grain de sel sur les capacités qui me semblent bien.

Au niveau de la réincarnation, je pense que la capacité devrait spécifier "inférieur ou égal". Un coût d'activation peut être envisagé, mais pas sur chaque carte.
En effet, on peut imaginer des cartes arrivant en jeu sans marqueur âme et qui les gagneront au fur et à mesure. On peut également en imaginer d'autres qui arriveront avec un certain nombre de marqueurs et qui pourront les utilises de diverses manières.
Le coût d'activation devrait à mon avis être indépendant des marqueurs. Il pourrait être gratuit, ne nécessitant que le sacrifice, ou payant.
Ce que j'aime dans cette capacité, c'est qu'elle donne un aspect plus durable à la carte. Si elle devait mourir, elle peut être remplacée par une autre carte. Mais le problème, c'est que le fait de faire un mot clé veut dire que la capacité se retrouvera sur plusieurs cartes. Et ça fera donc trop de cartes "résistantes".
Je vous propose donc de rajouter un petit "ne jouez cette capacité qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel". Il faudrait ainsi prévoir à l'avance l'action que l'on veut faire. Et les créatures deviendront tout de suite moins résistantes, il n'y aura que l'aspect réincarnation qui passera.

L'effet sédentaire est pour moi une très bonne idée. Mais elle n'inclut pas assez de risques. Il faudrait donc que, sur chaque carte, il y ait un moyen de perdre un terrain. On peut imaginer une carte qui disent "sacrifiez le terrain sédentarisé : ----". Ou alors une capacité qui permet à l'adversaire de détruire le terrain sous certaines conditions.
On pourrait aussi généraliser la capacité à autre chose que des terrains.

La capacité escorte est la plus prometteuse. Je ne vais pas m'étendre dessus, si ce n'est que, comme l'a dit ttcc, si la créature à l'origine des tokens meurt, ces derniers disparaitront avec elle. Cela permettra de faire des cartes plus puissantes. Et pourquoi pas, comme pour "sédentaire", inclure dans la carte une manière de s'en débarrasser.

La refont me parait être la capacité la moins utile. Il est peut-être possible de faire une série d'artefacts utilisant cette capacité, mais le mot-clé en lui-même ne me parait pas utile.

Bon, il faudrait se lancer un peu dans la création carte par carte :3 sinon je me mettrais jamais à réaliser quoi que ce soit.




Légende
le 03/05/2009 1:36
au fait, Sédentarité c'est mieux que sédentaire, les nom des capas ne sont jamais des adjectifs.

Pour la réincarnation je suis d'accord avec Nathi, en rituel, c'est mieux
Jel Fi

le 03/05/2009 9:38
mais franchement il faut pas nonplus abuser sur les tokens hein!
Et ta sœur ?

Légende
le 03/05/2009 12:06
j'approuve tout ce qui s'est dit.

mais il faut se mettre d'accord sur les arpenteurs : combien par cercle ?

PS :
jelly a écrit :
Oui et un arpenteur pour les plus powerful genre JMB ou Snipy!


SNIPI ?!? NON MAIS CA VA PAS ?!?
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
:) => :(
le 03/05/2009 12:51
Je vais jouer les rabat-joie, mais j'étais plutôt parti sur des arpenteurs totalement inventé (Cigam Gnir, Isl Delhy, Mau Lecc)...
Premièrement cela évite tout problème qui peut survenir quand on fait référence à des personnes. Mais surtout cela nous offre plus de possibilités.
Par contre on en revient au problème des illustrations...
Et ta sœur ?

Légende
le 03/05/2009 13:01
ouais mais en faisant des arpenteurs de JMB, ZeSword, Glacius et autres Roldaice, ça rentre dans le theme de MV (faut qu'y ait un minimum de rapport, quand même)
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
J'entends bien
le 03/05/2009 14:47
Cependant, de mon point de vue, il faut demander l'accord de ces personnes.
Et quels critères seront pris en compte pour choisir quels MagicVillois sera représentés et dans quel(s) extension(s) ?

Je ne m'oppose évidemment pas à cette idée. J'attire juste votre attention sur le côté éthique, s'il en est, ainsi que sur les difficultés inhérentes à ce genre de procéder.
Jel Fi

le 03/05/2009 15:38
beh on fait que genre les mods et autre grand homme. Et Totocaca. Obvsly.
Dans les Cordes

Légende
le 03/05/2009 16:19
Les personnes de MV peuvent aussi être mis dans le texte d'ambiance, être le nom d'un terrain, d'un artos... etc etc
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
toussa
le 03/05/2009 16:28
faudra lefixer dans la storyline.

Perso je vois plus 5 caps, une par couleur, ou chacune associée à 2 couleurs, mais présentes dans toutes les éditions.

Et pour les arpenteurs l'idée d'en faire plein est pas mal je trouve, mais par contre on va être obligé de mettre de quoi les gérer dans l'extension au irsque que ce soit trop dégénéré.
Et ta sœur ?

Légende
mmh...
le 03/05/2009 16:41
Éteindre l'étincelle
Rituel - Unco/Rare
Détruisez le planeswalker ciblé.

Avec des trucs dans ce genre, la 20taine de PW serait envisageable.
Dans les Cordes

Légende
le 03/05/2009 16:54
réedition de Justification :p
Jel Fi

le 03/05/2009 17:06
rare et instant serait mieu.
Nathi
:3
le 03/05/2009 17:17
"retirez tout les marqueurs du permanent ciblé" :3
C'est une réédition, mais ça permet de tuer un planeswalker et de se débarrasser des marqueurs "âme".
Après, pour pas une carte type saison de dédoublement ou gniard doreur? Histoire, au contraire, de rendre tout ça plus puissant. On peut ainsi baser une partie de l'édition sur les marqueurs, quels qu'ils soient.

Au niveau des illustrations, il va falloir les chercher sur le web, il n'y a pas d'autre choix. A moins que quelqu'un veuille se dévouer pour dessiner, et je doute qu'il y ait de grands artistes ici...

Au niveau des arpenteurs, il ne faudra pas en faire plus d'un par couleur, ou quelques bicolores. Si il y en a trop, ça risque de créer des déséquilibres au niveau du jeu. Un valorisation des blessures au joueur, ou une valorisation des créatures, le tout pour se débarrasser des planeswalker bien trop présent en jeu.
Jel Fi

le 03/05/2009 17:42
Oui je propose que la derniere edition ponde des arpenteurs representant notre team. Moi je me dessine tout seul. =)
kbk
old-school hard-core noob
Saprobionte
Incarnation
le 03/05/2009 17:59
Donc la capacité Incarnation n'est plus d'actualité !?!
Jel Fi

le 03/05/2009 18:05
malheureusement.
Dans les Cordes

Légende
le 03/05/2009 18:37
bon voilà quelques site sympa pour des images :

Les gros site:
http://www.deviantart.com/

http://www.cgsociety.org/

http://fantasy.mrugala.net/

Sites d'artiste:
http://www.luisroyofantasy.com/

http://gil-formosa.blogspot.com/

http://www.alex-illustrateur.net/

http://www.phrenologik.net/

Et plein d'autre je mettrais des liens dès que je verrais un truc sympa.

/!\ Chaque FC doit avoir le nom ou le pseudo de l'illustrateur et non de son FCmakeur
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