Citation :
j'aurait pas un jeux combo je dit pas.
Parce que tu crois que flash est un jeu prison, peut-être ? :D
On s'en fout de la burn de crypt : tu veux du mana tout de suite, et si possible au tour d'après. Genre ça permet quand même par exemple, avec 2 lands, de scroller et flasher dans le même tour... Sans compter les possibilité de null rod t1, etc.
Et on s'en contrefout des dégâts, puisque t'es quand même sensé tuer avant le tour 3... Si tu vois le tour 4, c'est que t'as perdu de toutes façons.
Idem pour mox chrome : t'as besoin de mana tout de suite pour tutoriser flash et hulk, point. Et t'en as pas besoin tour 5, quand l'adversaire a double drain + fow paré, non non, t'en as besoin tour 1-2, en plus de ton land drop.
Non, tu peux pas nommer LotV sur needle. Une capacité activée, c'est de la forme "coût : effet".