Bonjour Woxy. Merci pour ton poste.
Pour Leyline:
Une puissante défausse fait remballer Enchantress oui et donc il faut absolument en G2/G3 des leyline en main de départ (soit 40% de chance) donc forcément faire du mulligan aggressif pour avoir ne serait-ce qu'une petite chance de gagner un round face à un jeu qui joue défausse (sachant donc qu'on a perdu la G1). Ce qui implique qu'Enchantress a quasi aucune chance de gagner un deck défausse. Déjà rien que sur ca, cela signifie qu'il faut revoir entièrement le deck si on veut qu'il est un espoir (une des raisons pour lesquelles je joue ma version).
Citation :
la course aux pvs va trop vite pour toi...
C'est vrai pour les versions classiques, ce n'est pas le cas de la version storm qui justement est assez résistant à la défausse et joue des Murs de fleurs qui conservent assez bien mes pvs et m'offre du CA.
Une autre raison pour laquelle j'abandonne Leyline c'est aussi sur le principe du side, on met des cartes en side généralement de 1 à 3 exemplaires. Ce qui signifie que ce sont des cartes de mid-late game (car rarement en main de départ) et qui ont pour but de renforcer le match-up en notre faveur. Leyline semble être une carte de "survie", "si tu l'as pas en main de départ t'es mort!", ce qui n'est pas le rôle d'une carte de side et qui ne fait que de mettre en lumière les problèmes du deck qui ne doivent pas être présent ou faiblement présent si on veut avoir une chance d'aller loin.
D'où mon intention de les enlever et de me tourner sur autre chose.
J'ai choisi
Phyrexian Revoker car c'est une carte de mid-late game (mais peut être facilement jouer T2) qui est efficace sur un peu tout, à la fois combo (LED, Sneak...), contrôle (toupie, arpenteurs....) voir aggro-contrôle (shaman...) et menace en collant 2 voir en allant tabasser la liliana que tout joueur d'enchantress déteste.
La menace, c'est quelque chose qui manque cruellement à Enchantress, il ne fait pas peur et ne cherche qu'à se cacher/s'abriter derrière des barrières fragiles. Pour qu'un deck perce, il faut qu'il soit menaçant. Et j'espère que Born of the Gods nous offrira des cartes pour enchantress bien menaçante!
Brainstorm est une bonne idée (en MD biensûre) déjà suggéré par Farfadet, je ne l'ai pas encore essayé.
Pour Grass:
Je ne l'exclut pas vite, je l'ai beaucoup beaucoup joué et je t'assure que ca ne fait pu son taff. La plupart des joueurs n'ont qu'une à 2 bêtes sur table en moyenne et payer 2-4 pour te coller 3-6 dégâts par tour est largement suffisant pour eux (gardant leurs FoW/Daze pour contrer la moindre menace, ils ont tout leur temps vu qu'enchantress n'est pas menacant!).
Citation :
Garruk est synergique avec ton deck, floraison cadavéreuse pourrait l'être aussi mais ça reste des randoms slots qui ne font pas assez la dif.
On a déjà essayé
Floraison cadavéreuse mais il est trop cher pour ce qu'il fait et n'offre pas d'alternatif au storm. Je joue actuellement garruck car (il est synergique en tout point mais aussi) il n'est pas du type "storm" et donc bien pratique sous
Canoniste des Éthermentés ou autre.
Paroles du vent est joué dans Enchantress
comme unique kill. Mais ce n'est pas du tout un kill alternatif à tendrils pour moi. Car:
- déjà c'est pas vraiment un kill (ca ne tue pas, même si le mec est "lock" rien n'évite un rebondissement et encore pire si c'est un combo)
- De plus, pour le mettre en place il faut un lourd setup (plusieurs enchant terrain, plusieurs enchantress sur table...) donc "overwin"
- Autre point, il faut "stormer" pour renvoyer tous en main donc sous
Canoniste des Éthermentés il ne sert à rien du tout.
- Aussi, ca se fait facilement contré/détruire).
J'ai déjà essayé et vite abandonné.
Blue sun zenith impose d'être en combo infini donc même problème que Paroles du vent: c'est contrable, ca demande de stormer donc craint canonist etc... Mais merci pour l'idée.
Helm/RiP: c'est un très bon kill pour la version
. Qui justement ne craint pas
Canoniste des Éthermentés. C'est vrai qu'un kill du même style serait appréciable pour ma version d'enchantress ^_^. Mais je pense qu'il faudrait se tourner sur les créatures-enchantements et être "un aggro-combo", c'est à dire jouer des bêtes aggressifs en ayant toujours une possibilité de one-shot via un combo.
Car les avantages des créatures-enchantements sont assez importants:
- immunité duress/spell pierce/thalia...
- bloqueurs/sacrifiable vs liliana et aussi attaquant/anti-bête (comme
Leafcrown Dryad qui tue delver ^^).