Mox de chrome : Même si l'un des derniers top8 d'enchantress fut avec des mox de chrome, je suis contre cette carte. Je l'ai déjà joué auparavant et j'ai finit par l'abandonné:
- L'intérêt de cette carte est de l'avoir en main de départ donc un minimum de x3 s'impose (ce qui implique -3 enchantements utiles).De plus, il faut l'avoir en main de départ + une argo + un land + un enchantement à virer = situation peu fréquente.
- L'avoir par la suite peu être bien pour avoir du mana supplémentaire quand on est en forte pioche, mais est beaucoup plus souvent une carte morte et on aurait bien aimé piocher un enchantement utile à la place.
- Le fait de devoir exiler une carte fait mal, voir très mal, surtout que la couleur obtenu est pas forcément celle dont on à le plus besoin(mais qu'on a dû s'y restreindre par choix d'enchantement le moins utile).
- Avoir Stony Silence en MD, mox devient encore plus gênant, et je préfères avoir des enchantements "agressif" plutôt que cette accélérateur.
- Poser un piocheur T1 n'est seulement possible qu'avec Argothienne via mox de chrome, or si on a une main de départ avec présence, on pourra le poser que T2 ce qui revient au même que d'avoir une wild growth a la place du mox sauf qu'on n'exile pas de carte.
Mox de diamand : cette une carte a jouer dans un deck à 25 lands avec 6 à 8 fetch + LOAM donc personnellement je ne le trouve pas du tout adapté pour Enchantress.
J'ai fait un deck[Peu testé] :
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?246793 qui cherche à poser T1 n'importe quel piocheur avec le moins de contrainte possible. Il utilise :
Ancienne tombe +
Pétale de lotus, qui permet beaucoup plus fréquemment de poser un piocheur T1 et de s'accélérer niveau mana (de plus pétale procure la couleur souhaité). Note: mitard protège des dégâts de l'ancienne tombe. S'il te plaît, teste le et tu me diras ce que ca vaut :P.
Moat : Carte très puissante et très chère >_<. Jouer maximum en x1, il permet de stopper net la plupart des aggros sans contrainte.
Mais je pense que désormais, il n'est pu si indispensable qu'autrefois, tout simplement à cause de Delver qui vole et agresse beaucoup.
Un mitard sans piocheur ne dure qu'un tour mais c'est toujours ca de gagné pour moins chère et protège sur un plus large panel (vol, kill jace,tendril, ....).
Humility : Carte pour moi indispensable si l'on kill avec les paroles, il permet de calmer net l'aggro, les réanimator, show&tell, maverick, elf, etc...
A jouer x1 en MD ou en side. Ok il anéantit argothienne, mais selon la situation, c'est préférable. La carte est très jouable (déjà joué), mais à utiliser selon la situation.
Seedtime : Carte intéressante, je ne suis pas d'accord avec farfadet sur le fait de devoir conserver 1
pour le jouer car :
- il est souvent arrivé de ne rien poser et d'avoir du mana de dispo, on peut alors répondre à un brainstorm en fin de tour (très joué par les decks bleu) par seedtime et lui croquer un tour ou répondre à une vendilion ou à un snapcaster, etc....
- lorsqu'on a 5 mana, on en joue 3 pour poser un enchant puis selon la situation (contre ou pas) on enchaine un autre enchant a 2 ou on seedtime en cas de FoW.
- biensure c'est pareil à 4 mana pour un enchant a 2 ou 3 mana avec un enchant a 1, etc...
- La carte est jouable à tout moment du round (c'est tjrs bon de gagner un tour).
Pour moi c'est pas une si mauvaise idée, faut voir ce que cela donne.
Le nouveau duel :
Tapis de fleurs VS
Présence de Multani VS
Seedtime, qui va gagner ? :p