City of Solitude : je la joue MD étant donné que 80% des jeux legacy sont bleu et jouent FoW. C'est une carte qui appel à se faire contrer. Elle peut aussi servir à être tranquille lorsqu'on pose le heaume et qu'on l'active.
Malice selon le pucca : j'aime beaucoup cette carte. Elle est, pour moi, l'enchantement de contrôle du board adverse. Elle fait très mal à TT et permet de faire "des O-ring" à répétition (dans le seul qu'on enlève des permanents gênants de l'adversaire). Ok elle a son coût, c'est mon choix de la jouer.
Citation :
Back to Basics : je lui préférerais Blood moon, plus radical (Back to basics laisse prendre le mana bleu de la Chain of vapor).
Pour avoir souvent jouer blood moon, je lui préfère Back to basics. Car l'adversaire va très souvent, en réponse à blood moon, chercher le pti land de base nécessaire à jouer et les autres lands serviront de "mana incolore" mais de mana quand même ce qui ne l'empêchera pas de continuer. Alors que poser back to basics alors que l'adversaire à tappé tous ses lands...ca fait très mal.
Copie d'enchantement : Je le trouve trop chère pour ce que ca fait. Je ne suis pas convaincu de son impact dans le jeu.
Sphère de détention : Une bonne carte c'est sûr et > O-Ring, mais je lui préfère Malice car si sphère est détruit, le permanent exilé revient et j'ai trop souvent subit ca pour ne pu avoir envie de jouer ce genre de carte. Mais je respecte le choix des personnes qui veulent s'en servir.
Citation :
Sigille peut dégager, maintenant ?
Je ne suis pas sûr qu'on puisse l'enlever pour l'instant. Il est autonome et offre à la fois des bloqueurs et des attaquants lorsque tous nos mitard/energy field se sont fait dégommé (défausse/exilé/contré/détruit) et il peut tuer accéssoirement ^_^. Il ne faut pas s'emballer à cause du heaume, un moindre
Nevermore/
Pithing Needle/
Meddling Mage/
Stony Silence et il ne restera plus que le plan Emrakul qui, dans nos versions, n'est pas le kill le plus rapide à jouer.
Pour la partie imaginable:
Nevermore : Peut toujours servir contre contrôle/combo ou carte gênante. Il sera toujours utile. Après sont coût ne lui offre pas une vitesse exceptionnelle malheureusement.
Runed Halo : Avec energy field, halo servirait contre quoi ? Contre combo ca ne marche pas et contre Emrakul non plus. Je pense qu'elle n'est plus assez forte pour être joué.
Stony Silence : Maintenant qu'il y a le heaume on aurait envie de l'enlever. Cependant, Stony Silence va attaquer là où Champ de suppression ne fait rien: la génération de mana des artefacts. Ce qui peut faire beaucoup face à des jeux comme MUD. On doit bien pouvoir garder une place SB pour lui ^_^.
Citation :
Autres questions :
est-ce que cela vaut le coup de jouer plus d'accélérateurs/fixeurs que Abundant Growth et Utopia Sprawl ? Végétation luxuriante vaut-il le coup pour essayer de maintenir une certaine explosivité (que j'ai abandonnée) ?
Je dirai que ca vaut le coup dans le sens où cela t'offre très souvent un T2 à 3 manas pour poser Argo en daze proof, une présence ou argo via GSZ. Ca fait toujours un enchant pour "0" (car pour 1 il donne 1 si on enchant un land détapé). (Et ca ma permis de faire T3 heaume :p).
En SB:
LL
a disparu de mon côté car il servait à lutter contre combo (or ca ne marche pas) ou à lutter contre arpenteur (jmourrai par l'aggro u_u)
Karmic Justice : c'est une bonne question !
Citation :
Ca peut être géré facilement par Vindicate ou Pulsation du maelstrom.
Ca nous offre comme même la possibilité de dégommer un permanent ^_^.
Je sais pas trop pour karmic au final. C'est vrai que je sais jamais vraiment comment le rentré quand je side.
Idée SB:
Pithing Needle : Coûte seulement 1 et tutorisable, anti-arpenteur, anti pernicious, anti sneak, on peut même cibler les fetchs :p, LED pour combo ?
Et sinon
Replenish dans tout ca ?