Citation :
Oui et un lock qui bat 2/3 du format me suffit, sachant que tes wild slots seront contre le 1/3 restant.
qui a dis que ça battait les 2/3 du format ? enchanteresse a peu de très bons mu actuellement dans les decks joués, et tout les autres c'est post side pas loin de 50%.
Citation :
Certes, mais après tu as tout le temps de trouver ton kill donc c'est un faux problème.
même locker il arrive de perdre, et c'est plus fréquent qu'on le croit.
Ouais, j'ai pas l'impression qu'on joue des listes classiques. A vrai dire c'est plutôt toi, sauf que tu accès ton jeu vers un stompy enchanteresse en rajoutant juste 4 gsz et un maximum de tuteur. Certes tu augmentes les probas, mais en contrepartie tu fais tout pour avoir des cartes inutiles au fil de la game.
Citation :
Bien sur que si, c'est encore plus vrai si tu es on the draw et que tu as impérativement besoin du gain de tempo que ce play procure. La seule option que je vois ou je ne fais pas ca, c'est quand je joue contre un deck un peu lent et que je n'ai ni enchantresse ni tuteurs dans la main.
Ben non, tu es diablement plus exposé à wasteland, et toute réaction de l'adversaire durant ton entretien ou EOT. ça rentabilise fortement les blast de TT par exemple, ce qui peut non seulement te couper dans ton élan mais en plus te faire perdre un GSZ si ce dernier à pris son contre. Il vaut mieux perdre un tour et avoir une stabilité du jeu.
Citation :
Merci de ne pas me prendre pour un jambon... 4 argothian + 4 gsz sur argothian + 4 presence = 12
Heu non, a chaque gsz sur une argo ça en fait une de moins dans les 12. Tu en joues bien 8, mais ta proba de les toucher et plus élevée. ça fait certainement pas 12. De plus les présences tutoriser peuvent faire du tempo et offrir à l'adversaire des informations sur notre main.
Pour storm, je t'assure que c'est bien plus fréquent qu'on ne le croit, c'est pas la seule fois que j'ai vu un truc du genre. Bien sur ça dépend des listes et autres. De toute façon storm n'a pas besoin de tuer vite quand enchanteresse commence à placer son lock. Tant qu'il n'y a pas mitard + 2 bosquet, il peut tout gérer, et assez facilement en plus. Bon comme tu l'as dis, storm est clairement en déclin malgré sa puissance intrinsèque. Au final c'est un mal pour un bien vu qu'enchanteresse ne dépasse les 30% contre lui.
Citation :
Pour le reste, je suis d'accord que enchantresse n'est pas un jeu super positionné actuellement, et ca me renforce dans l'idée qu'essayer d'être réactif c'est voué à l'echec alors qu'on a la possibilité d'être proactif. J'ai dis que ca me choquais pas de ne jouer que 2 ou 3 grove, mais 4 enlightened c'est obligatoire pour moi.
enchanteresse n'est pas proactif, en aucune façon. tu ne peux que répondre à la menace par la capacité de tutorisation. Hors ta liste semble laisser juste 6 à 8 slot de cartes pour ça, ce qui au final assez peu. Je ne compte pas dedans les replensih, ni la base de mana. Face à un contre tu ne peux pas réagir, pareil pour la défausse, si une menace arrive tu l'as gère au O-ring. On doit pas avoir la même définition de proactif dans ce cas. Enchanteresse réagit plus qu'il agit. C'est un jeu qui ne gène pas l'adversaire, il le lock puis kill. Il ne fait pas de disrupt, ne peut contrer, et gère mal l'aggro sans mitard/ champ d'énergie/ grass.
Citation :
Je cherche toujours à rendre mes decks compétitifs, ma liste est certes originale mais pas irréfléchie et surtout elle a été testée.
Les nôtres le sont aussi, et pourtant on a tous des conclusions différentes. A vira dire il n'y pas de bonnes listes enchanteresse, il ya juste des impératifs à respecter comme 20 land, 8 à 12 accélérateur/ fixeur, des tuteurs...
Citation :
En gros, je dirai, qu'enchantress est basé sur un équilibre de Vitesse/Lock.
On a souvent réfléchit sur la vitesse, et constatant ne jamais pouvoir rivaliser avec Storm on s'est plus orienté sur du lock/tempo.
Le problème c'est qu'on s'est toujours fixé comme objectif de battre Ant, certes c'est un prédateur redoutable. Mais il est tellement ingagnable que notre erreur a été de ne pas l'admettre plus tôt. Actuellement, le meta est ultra rapide et comporte beaucoup de u.deck, or on fait pas tellement peur à ces jeux avec une liste classique. Le moindre contre sur nos piocheurs envoie littéralement le deck dans l'espace, d'ou l'idée de diluer la vitesse pour forcer les contres sur des menaces enchantements conséquentes comme deed, back to basics, champ de supp ou énergie, cité... ce sont ces cartes qui forcent l'adversaire à se plier à notre jeu et non l'inverse.