J'ai fait 2 AP ce WE ou je fais 4-2 et 6-1
mes observations:
forcer les cartes d'une alliance eventide, c'est vraiment une bonne idée, car rentabiliser les mimiques tient du dégeneré
Le format est beaucoup plus lent qu'en mono shadowmoore, si on recoit un scellé sans rare brokent (comme moi les 2 jours), rechercher la stabilité ca parait bien, et comme dit precedement jouer les bonnes cartes de l'alliance choisie est interessant
J'ai joué RW samedi puis UW, faire attention le blast qui met 3 aux attaquant ou bloqueurs est tres beau sur le papier mais loin d'etre ultime en pratique, faut pas le jouer si c'est pas les couleurs principales du deck
Dimanche j'ai joué WB splash R puis U puis R, car j'avais 4 fixeur en arto, un deck basé sur les -1-1, en aucun cas un archétype car il faut beaucoup d'uncos, mais en forcant les hybrides WB on gagne des games tout seul sur mimique, c'est hallucinant
cartes a jouer si on les ouvre: le 3/2 double traversée, les 2/2 pour 3 qui ont des effets kiss cool avec les terrains qu'on controle, les mimiques a partir du moment ou on joue au moins 3 sorts hybrides de la meme sorte, es 6/6 pour 4 evidement, piquépine est énorme en limité
au niveau des couleurs, le WB surclasse clairement les autres, sauf le GB qui a acces a des uncos tres fumées (+3+3 et -3-3 en epehremere, le 3/2 bouble walk), le UR est un archétype tres bancal, il faut vraiment avoir du spoiler et un bon UR en shadowmoore pour le jouer
Pour finir, éviter les enchants UG, UR et WB sans au moins 5 créatures rentables a cet effet, mention spéciale a la BG qui plie des games toute seule
voila pour le moment ;)
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