Citation :
Pour qu'on soit bien clair car tu n'as visiblement pas compris ce que je soulignais. Si tu peux jouer Aspect en guise d'anti-Bolt, c'est que tu as forcement une autre créature à côté. Dans ce cas, laisser Bolt se résoudre et donner 3 marqueurs à l'autre créature (la rendant au passage Bolt-proof) me paraît être un meilleur play pour un deck aggro.
Quand tu joue vs contrôle, tu préfère avoir plusieur créa que une grosse. Car sur une doom blade ou un maze, un bounce (une gestion) ton hunger c'est juste une carte morte (pas completement sur le boost).
Citation :
le nombre de fois où j'ai trouvé la carte complètement morte
s'il fait pas minimum +2, c'est que tu as sacrément modifer le jeux ^^ s'il fait toujours au moins +2, on a pas la même définition de "
complètement morte"
Citation :
D'ailleurs, 7 instants, je trouve ça probablement trop pour un deck aggro, mais c'est sûrement qu'un avis perso.
gratuit ? wtf ?
Citation :
Et je ne comprends pas ta remarque sur la résilience, Hunger en profitant directement alors qu'Aspect pas vraiment.
bah l'idée c'est que quand tu fait gérer ta grosse créa, on te gère 2 carte avec 1 (si c'est gérer à l'aide d'une seul carte ce qui n'est pas forcément évident). Mais du coup ça laisse une désagréble de sensation de donner du CA au mec en face
le hydra, tu vas l'utiliser dans 3 cas uniquement :
- gérer un steack
- contrer une foudre (ou autre)
- tuer ou te sortir de la merde
en gros, à part quand ya pas assez de devo, il fait pas de DC et est tjs utile (ou potentiellement très utile pour le futur).
Citation :
Pour résumé, comparés à Growth et indépendamment de la survivance, Hunger est meilleur à partir de 2 creatures dès qu'une créature passe au cimetière et Aspect ne l'est qu'à partir de la 3ème voire 4ème créature (-rancor pour être complet). Si tu ajoutes la survivance à l'équation et la pose de marqueurs, où est l'erreur de calcul ?
contre contrôle, avec 2 créa tu peux en sauver une. et avec hydra tu te retrouve semi à poil avec une grosse créa. Tu considère juste que une grosse créa c'est toujours mieux que deux, elle est là l'erreur de calcul.
Pour moi hydra est bien à partir de deux créa. et toujours le même argument => hydra n'est jamais mort, parce que des jeux type high tide ou MUC (fèe en moindre mesure) les hunger il s'en branle