Aprés plusieur remarque sur ma façon de poser mes questions à la "va vite", qui sont pour la plus part justifiées, j'ai pris du temps pour vous fournir une étude détaillé de mon deck.
Bonne lecture!
I/Présentation:
Voici ma version de Zoo domaine "bugdet", il reste encore quelques imprésisions et je compte sur vous pour les résoudre. Comme toujours en étendu, il y a un forme de
Red deck (RDW, Boros, ...): un jeu agréssif jouant de petites créatures appuyées par des blasts. Sauf que maintenant les créatures ne sont plus si petites que ça avec
Tarmogoyf. La particularité de Zoo est qu'il joue les 5 couleurs pour profiter des cartes dite "domaine":
Flammes tribales et
Puissance de Gaïa.
Maintenant que la présentation du deck est faite, passons à la liste du deck.
II/Le deck:
Contreforts boisés
Fondrière sanguinolente
Lande venteuse
Grève inondée
Fonderie sacrée
Terrain de prédilection
Jardin du temple
Cheminées à vapeur
Crypte de sang
Montagne
Gorille beringeï
Mogg fanatique
Loup de garde
Tarmogoyf
Isamaru, chien de Konda
Sinistre lavamancien
Lions des savanes
Gaddock Teeg
Incinération
Hélice d'éclairs
Flammes tribales
Éclair de faille
Feu de goudron
Maintenant que vous avez un aperçu de ma liste, passons à l'analyse détaillée de ce dernier.
III/Analyse:
#1-Curve:
--->16 sorts (Créatures:
Gorille beringeï,
Mogg fanatique,
Isamaru, chien de Konda,
Sinistre lavamancien,
Lions des savanes autre sort
Feu de goudron).
--->21 sorts (Créatures:
Loup de garde,
Tarmogoyf,
Gaddock Teeg autres sorts
Incinération,
Hélice d'éclairs,
Flammes tribales).
--->3 sorts (
Éclair de faille).
On voit trés nettement que la curve se situe entre 1 et 2, ce qui est indispensable pour un maximum d'aggrésivité et d'explosivité.
Petite notation pour
Éclair de faille que l'on peut jouer soit pour son coût initial (
) ou soit pour son coût de suspension (
), ce qui en fait une carte semi-polyvalente.
#2-Mana base:
Lands , ça suffit pour ne pas être en mana death.
Fechtland (
Contreforts boisés,
Fondrière sanguinolente,
Lande venteuse,
Grève inondée).
Les fechtland permettent d'aller chercher le biland ou le térrain basic dont on aurait besoin. Ils permettent de réunir trés vite les 5 couleurs (
), entrainant ainsi l'abus rapide des cartes "domaine".
Biland (
Fonderie sacrée,
Terrain de prédilection,
Jardin du temple,
Cheminées à vapeur,
Crypte de sang).
Térrain basic (
Montagne), c'est la couleurs la plus représenté du deck. Il était donc normale de jouer une montagne en plus des bilands.
#3-Créatures:
Gorille beringeï: Créature trés aggrésive et sans doute le meilleur tour 1 si on la posée avec un
Terrain de prédilection.
Mogg fanatique: A la fois une créature et un blast, en le sacrifiant il permet d'entrainer avec lui la créature 2/2 bloqueuse ou d'infliger 1 bléssure à son adversaire.
Loup de garde: Tout simplement une trés bonne créature.
Tarmogoyf: Pas vraiment besoin de le présenter, sans doute la meilleur créature aggréssive. Elle monte trés vite à 3/4 voir 4/5.
Isamaru, chien de Konda: Un excellent tour 1. Je n'en met que 3 car c'est une créature légendaire.
Sinistre lavamancien: Trés bon blast dissumulé dans cette créature. Valable contre tout, soit tu kill ses créatures soit tu le tues à petit feu.
Lions des savanes: Créature aggrésive, je voulais une derniére créature dont le coût était 1 et cell-ci c'est imposée.
Gaddock Teeg: Voici la petite touche "contrôle" du deck, qui permet de se protéger de
Colére de dieu et
Damnation, il est également utile contre les jeux combo.
#4-Autres sorts:
Flammes tribales: Voici la carte "domaine" du jeu, elle permet d'infliger trés vite des bléssures trés tôt. Un trés bon blast!
Hélice d'éclairs: Une carte incontournable dans Zoo, elle permet d'infliger 3 bléssures mais permet de récupérer des points de vie perdu par les fechtland et les biland.
Incinération: Un trés bon anti-créature, en effet la créature ne peut pas être regénérer dans le tour. Ca reste en blast correct!
Éclair de faille: Voici un blast que je jouerais surement plus pour son coût de suspension (
) que pour son coût initial (
). Infliger 3 pour
faut pas vraiment chercher plus loin.
Feu de goudron: C'est un "petit" blast, je l'ai rentré car il est en synergie avec
Tarmogoyf. En effet avec comme type "tribal" il permet de le booster un peu plus.
IV/Les abscent:
Voici la liste de cartes que je n'ai pas rentrées dans ma liste mais que je n'ai pas pour autant oublié:
Jitte d'Umezawa
Cape de tatou
Puissance de Gaia
Carboniser
Coup de flamme
Flammes de la main de sang
Pluie en fusion
Dard de lave
Pointe de lave
Vous l'aurez constanter, les absents sont des blast et des boost. =)
V/Le side:
Je n'ai pas mis de liste pour la réserve car elle est vraiment définie par rapport à l'environnement. On peut dire qu'elle change quasiment à tout les tournois.
Voila mon deck détaillé, j'hésiste entre certain choix... J'espére que vos commentaires seront constructif.
Coordialment blind