Hello!
Bon j'ai pas joué le format depuis un moment et peu testé le deck donc je vais peut être dire des conneries :o
Fiole au dessus de lead tout simplement parce que je connais l'une mais n'ai jamais testée l'autre. Le changement de rareté risque de bien rebattre les cartes, mais c'est une autre question... Je ne parlerai donc pas d'un build avec
Le premier jet de la liste contenait 4 fioles et un harmonique. A ce sujet, il vaut sûrement jouer cristallin au dessus dans ce split. Maintenant avec un méta plein d'artefacts, et mine de rien quelques enchantements un peu relous, on veut aussi l'autre. C'est là que je choisis d'enlever une fiole.
Clairement la carte est bien meilleure en carré, mais loin d'être mauvaise pour autant en *3. On la voit moins souvent, mais le jeu peu très bien sortir sans, (il n'y a qu'à voir les listes qui n'en jouent pas) L'avantage en tempo de fiole t1 est énorme, mais ce n'est pas la seule force du truc: le flash et l'incontrable comptent, si bien que l'on peut très bien tirer parti d'une fiole un peu plus tardive surtout depuis la sortie d'ash barrens, mais j'y reviendrai
Maintenant on ne peut pas ne pas jouer cristallin, pareil pour harmonique surtout avec des tuteurs! Peut être que je me plante mais j'ai le sentiment que ce que le deck gagne à embarquer les deux compense largement le manque de la quatrième fiole. Mais bon il parait que pour jouer agro il faut savoir prendre de mauvaises décisions :p
Dans un méta avec moins d'artos clairement jouer les quatre est sensé.
Sinon plus spécifiquement:
La mana base: 20 lands me plait bien, le deck est salement curvé à deux, embarque vial et cuirgemme. Une ile pour jouer cristallin et le ailé, une montagne pour le chasseur et le chercheur.
Le carré de ash barrens qui m'aura motivé à jouer le pack tant cette magnifique carte résout un des problèmes majeurs de slivo vial: les taplands de mer** qui rendaient les mains à un tapland et une fiole ingardable sur la draw contre pas mal de decks. (coucou faux pas mental!)
Jouer une montagne est peut être discutable, mais je n'aurais pas à regretter mon choix dans le weekend. Avoir un moyen de plus de poser homing sans avoir à up fiole à trois (ou set up un cuirgemme) est souvent synonyme de victoire. A noter que je l'ajoute en premier lieu pour le chasseur que Zombie me convainc d'embarquer la veille (merci).
En soit ça reste moins impactant que de jouer ile pour pouvoir jouer cristallin ou ailé, mais à cinq occurrences de rouge pour deux de bleu, je veux bien acheter la possibilité. Autrement j'aurais peut être joué un
Panorama de Bant ou autre
Crumbling Vestige peut être en en cinquième ash barrends mais je ne suis pas sur que ça en vaille la peine?
Je ne vais pas trop reparler des uncos, donc:
12 lords: quoi d'autre? la raison d'être du pack...
4
Plated Sliver: un demi lord pour un mana
4
Sidewinder Sliver: pas la même utilité, mais souvent meilleur que le précédent
3
Gemhide Sliver stabilise permet de cheater le mana pour tuteur, cependant j'en aurai quasi systématiquement désidé un voire deux. Ya sûrement une place à prendre, même si sans fiole j'en jouerai quatre.
3
Homing Sliver Indispensable avec fiole, 3 me semble le bon nombre. Trop cher mais surtout trop rouge pour le carré. c'est parfois overkill de le poser en jeu mais bien souvent ce n'est pas de trop. Surtout si on garde fiole à deux à côté
2
Sentinel Sliver 2/2(!) blanche c'est très fort, vigilance synergise très bien avec
Gleeful Sabotage mais aussi avec cuirgemme. Peut être même que la carte mérite un troisième slot.
Pour la toolbox:
1
Horned Sliver Fausse bonne idée peut être, je ne le vois pas du tournoi, toujours de meilleures cibles à tuto et le déside quasiment à tous les coups. Il a le bon gout d'être vert et 2/2, mais pas sûr que ça suffise
1
Hunter Sliver Énorme. C'est juste débilement puissant. Notre clock sert d'anti bête, si c'est pas du CA..! Peut être très sale associé à sidewinder contre les jeux qui swarment. Si la mana base le permet, j'en jouerai bien deux... libère de la place en side: cent fois supérieur à tout
Prey Upon. C'est presque une capa d'évasion
1
Spinneret Sliver: une 2/2 (!) verte, moins bien qu'un deuxième ailé, mais plus vert. Le split se discute sûrement
1
Winged Sliver: Il faut la jouer. Avec fiole ça me parait impensable de faire sans
1
Talon Sliver: fortement appréciable, mais heureusement qu'il est blanc et coûte deux sinon il ne serait pas md. Peut être un flexspot? Cependant je crois que j'en voudrais en side pour infect et lien de vie
2
Vines of Vastwood: j'aime beaucoup la carte dans le pack, pour sa polyvalence énorme (dans le champ d'action d'un deck agro, j'aime faire le parallèle entre vigne et un contre). La disynergie avec cristallin n'est au final pas gênante tant la carte brille souvent. Si l'on jouait plus de cristallin (sans fiole) je ne jouerai peut être pas ça. Rarement desidé, à la une seulement mauvais contre bearer main deck
Filins prismatique ne m'aura pas manqué, c'est bien mais cher.
Grapple with the Past est super sexy, mais n'ayant jamais même joué la carte je n'ai pas voulu l'embarquer. Coute un peu trop deux peut être?
La curve est bonne je trouve avec vingt land ça me parait un bon équilibre, le nombre de t1 semble très satisfaisant
Le side: très perfectible, je l'ai fait à l'arrache, standard bearer c'est cool! Pas le courage de faire un review complet si tu as des questions dessus hésite pas.
Au final je voulais jouer agro mais n'ayant pas rejoué le format ni testé les nouvelles versions de mga, j'ai prit slivo pour sa capacité à rouleau compresser salement. Au final le choix s'est avéré payant puisque le pack ne me pête dans les mains que sur une seule manche ou je mulligan à 4 contre infect, avec de belles sorties régulièrement quelques unes bien craquées comme seule ce pack peut le faire, peu de mulligan mais aussi peu de topdecks de folie, avec un peu de chance au pairing des adversaires bienveillants et un méta favorable, ça l'aura fait! je ne changerai que quelques slots si c'était à refaire)
Ash barrens apporte sensiblement au paquet (au cas où vous auriez pas compris :) )