Bonjour,
Je viens donc vous faire un petit report de ma FNM pour partager mon expérience et vous donnez mes quelques impressions:
mon deck:
2
strangulation végétale
1
pan dans la tronche
2
vol de bouffe
1
peuplier émondoir
1
boggart piquant
2
farfadet voleur
1
fouitrescence
1
changelin de digitale lunaire
1
envoûteuses déflorêves
1
banneret des clairâtres
3
boggart chasse-farfadet
2
balourd des basses terres
1
béhémoth des frontières
2
volée d'échardes
1
feu de goudron
1
allumage
1
sous le pied
1
mutecaveau FOIL ^^
8 montagnes
7 marais
mon "side":
1
Garruk
1
abolition d'illusion
1
elfe plaie des terriers
2
tohu-bohu
1
manigances boggartes
1
tapageur de baugebouton
1
sangpyre clairâme
1
ravineur
1
shamane solaire flamboyante
1
apothicaire du puits cancanier
1
ambitions brisées
1
ailes de Velis Vel
1
harceleuse
1
sautecercle
1
filet de zéphyr
3
rite de naissance boggart
1
avidité de l'entasseur
Voilà donc ma liste; je suis donc parti sur un BR.
Le 1er booster, j'ouvre Garruk ^^ donc je le prends, normal mais finalement aucun vert ne m'arrive de droite donc je pars sur les chasse-farfadet, du blast...
3ème booster, j'ouvre mutecaveau foil ^^ donc je le prends, normal et là il sera (très) jouable en draft d'autant que je "m'inquiète" parce que je n'ai pas beaucoup de peuples fées pour booster mes chasse-farfadet. A la fin du 1er booster j'ai commencé à en prendre mais en bleu genre harceleuse, sautecercle mais je n'ai pas reçu plus en bleu; en revanche j'ai pas mal de noir: je chope le changelin contact mortel et quelques faeries...
Le problème avec les faeries noires c'est le cc qui est quand même un peu élevé d'où le GROS avantage du mutecaveau: il peut s'activer pour lui même, peut enlever quelques PV...et il s'associe très bien avec le
béhémoth des frontières :je l'ai sauvé sur un blast à 4 en activant le mutecaveau...
le boggart peur est très efficace pour autoriser l'incursion surtout avec 2 vol de bouffe et 1 pan dans la tronche: joués en incursion, j'ai pu garder du mana pour un feu de goudron et/ou un allumage.
J'avais rentré MD les tohu bohu mais finalement trop dangereux pour moi + que pour l'adversaire: sauf si j'ai mes gob qui volent dans ce cas ça peut nettoyer la table mais c'est trop occasionnel.
Banneret des clairâtres est finalement très pratique; je ne l'ai jamais joué en renfort mais en créature: il me permet de jouer mes chasse farfadet pour
et les géants pour
et puis au milieu de la partie il sert de bloqueur.
Le fouitrescence ne m'a pas servi à grand-chose...
J'ai vu des decks sylvains et des decks géants bien gras; au final je suis passé à travers ces decks mais je me serai fait dérouler je pense.
En tout cas il est clair qu'il faut faire super attention aux cartes qu'on a prise en terme de type et de classe parce qu'un deck peut se foirer si on a pas les bonnes interactions: confondre soldat et guerrier...
C'est super plaisant les parties en revanche si son deck a des interactions, avec la parenté aussi, mais il faut y penser :(
Finalement j'ai fat 3-1: ma défaite contre un deck elfe récursif :
admirateurs masqués avec des elfes qui posent des tokens et moi au bout d'un moment j'arrive à court de blasts ^^
Au goal average je finis 4ème sur 16 je loupe donc la tormod FNM mais le booster que je gagne m'offre un bosquet bruissant ^^
les +:
- bonne ambiance
- mutecaveau foil et bosquet bruissant, j'ai remboursé mon draft ^^
- le forum T3 de MV qui décortique les drafts et les cartes, c'est super et surtout c'est vrai ^^
voilà j'ai apporté ma petite pierre à l'édifice, je ne sais pas trop ce qu'elle vaut mais elle peut tjrs servir de base à d'autres sujets^^
merci d'avoir lu jusque-là
++