soit je me suis mal exprime , soit tu as mal compris
je disais que le blanc de ce booster , serait moyen quand tu le recuperera car on peut facilement compter que 2 vont prendre du blanc et vont donc ce retrouver avec Jedit's Dragoons et Flickering Spirit ( si yen a un qui part sur w/b rebel ) ou outrider en kor .
pour moi l'ordre des pick en blanc , vs en pensez quoi ?
Temporal Isolation
Flickering Spirit
outrider en kor ( passe 2eme si w/b reb)
Jedit's Dragoons
et je suis d'accord que w/u est surpuissant voila ce que j'ai construi a la derniere release fs
les couleurs pas jouée
le vert etait total pourrit , la 5/6 trample flash et le gnarr avec sprout swarm etait jouable le reste ...
le noir aurait ete une bonne seconde couleur pour soutenir un vert vert
bien gras , il avait twisted abomination , magus of the abyss ( ses 2 premiere aurait ete splashe si il me manquait des cartes dans mon deck ) , trepasser il vec , augur of skulls , tendrills , grave peril , deathspore thallid ( aurait ete sympas avec sprout swarm ) ,
le rouge etait pas mal fournit mas pas assez que comme couleur principal
pact of titan , shivan sand mage , axe , grapeshot , undying rage , mogg war marshal , flowstone channeler , flowstone embrance , rift elemental ( quoique 2 qui retire des marqueurs dont un suspend , le pact a 0 et le grapeshot pouvait faire des degat j'avais 5 suspend en bleu )
le deck
je jouais donc un bleu blanc avec masse suspend (8 , 6 crea et 2 sort )
18 land
9 iles
8plaines
1 urza's factory elle ma permis de gagenr une partie
11 creatures
4 blanche
7 bleu
knight of sursi 2/2 fly flanking pour w et 3 suspend
riftwing cloudskate 2/2 fly bounce pour 1u et 3 suspend
epheron
2 infiltrateur il-kor 3/1 shadow pour 1u et suspend 2 il a vole je ne sais combien de partie , tout simplement excellent
duskrider 3/3 fly pro black pour 1w et 3 suspend
sarcomite myr aura servi une fois
flickering spirit 2/2 fly n'aura jamais ete remouve form game
whip-spine drakon 3/3 fly morph 2w hardcaste ou morphe excelentttt
lucent liminid 3/3 fly pour 3ww bon end game
maelstrom djinn 5/6 fly morph 2u et a vanishing 2 si demorphe , le finisseur du deck 2 fois hardcaste et une fois morphe il kill ou l'adversaire remballe
sort 11
5 bleu
4 blanc
2 arto
ancestral vision 5 fois poser tour 1 terrrrrrrrrrrrible
angel grace jamais joue mais lors du build j'avais peur d'etre court pour tuer
twin twice joue 2 fois dont une avec le flashback
temporal isolation souvent joue
chronatog totem fixe la mana mais n'aura quasipas servit comme creature
bound in silence => pacifisme
venser's diffusion bouncera notament un ephemron adverse avec un marqueur
wipe away tjs aussi pratique
serrated arows so goeddddddd
spin into myth terrible surtout contre jifi quand je lui met en plus de sa bete bounce akroma sous la biblio
chromatic escape hardcaste une fois et une fois en suspend ou elle n'arrivera meme pas en jeu
j'ai adore joue ce deck !!!
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