quelques commentaires
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http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/qm11
prenons par exemple le dernier article de Quentin Martin,
le premier point est le + important mais aussi le plus fastidieux.
Il est cependant nécessaire pour le déroulement de la "suite".
Savoir ce qu'il y a dans le format, non pas seulement durant le jeu (pour savoir quelle carte ton adversaire peut te jouer)
mais aussi, quelle carte prendre lors des picks. Sachant par exemple, qu'il y a, en blanc une 3/3 vol pour 5 et une 3/3 vol pour 2x3 mana, j'aurai plus tendance à prendre le rebelle 2/1 pour 2.
2.il est tout aussi important. Hier par exemple, j'avais Teneb en main et d'autres terrains, 4 terrains déjà (des forets et des marais) sur table mais aucune plaine. Je sais que je joue Edge of Autumn dans mon deck. Du coup, je ne pose pas mon 5è terrain. Quelques tours plus tard, je pioche Edge of Autumn que je joue directement pour aller chercher ma plaine. 1 tour plus tard, Teneb était en jeu et pliait la partie.
Si je ne connaissais pas aussi bien que ça mon deck, j'aurai posé mon 5è terrains, et je n'aurai jamais pu jouer mon Teneb ...
3.il est du même accabi. Après la manche 1, il faut avoir recueilli un max d'info sur le deck adverse. Savoir QUI sera le joueur le plus agressif et modifier son deck en fonction (il est bon d'avoir fait cet exercice durant la construction du deck). Savoir quelles sont les conditions de victoire de l'adversaire est également un must absolu. Ne pas utiliser ses anti-créatures sur n'importe quelle créature, même si celle ci vous empêche d'attaquer efficacement. En général ce sont des leurres ...
4.perso, je ne note pas tous le deck adverse. Qu'est ce que je m'en fous qu'il ait une 2/2 pour 2. Par contre, je prends bien soin de noter toutes les éphémères (particulièrement les boosts et les anti créatures) que mon adversaire a joué. Je note aussi les spoilers.
La manche 2, je ne la joue pas du tout de la même façon en fonction de ce que j'ai vu.
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pour les feedbacks déjà présents