c'est à éviter absolument.
On est pas en Ravnica. Ce qu'il faut préconiser en TS, c'est la fluidité des sorties. Tout se joue sur le tempo.
Les decks qui gagnent sont ceux qui enchaînent bête sur bête. On a pas le temps de bouibouiter à aller chercher ses autres couleurs.
1* Marcheur des profondeurs viscéride
1* As de rêvasion
1* Familier orageosophe
1* Pastenuage planefaille
1* Parasite forgeur
1* Mangara de Corondor
1* Sentinelle tolariane
1* Mycoderme blême
1* Calciderme
1* Esprit scintillant
1* Rapaces du château
1* Doublure
1* Akroma, ange de la colère
1* Slivoïde ligamenteux
1* Slivoïde pulmonique
1* Slivoïde à aiguilles
1* Slivoïde synchronisé
1* Slivoïde télékinésique
1* Charme de l'aube
1* Faveur de serra
1* Lance solaire
1* Charme de piraterie
9 ile
9 plaine
.avec ce build ci, on va pouvoir très régulièrement poser au minimum 2 créatures durant les 4 premiers tours. Pour moi, c'est le premier critère de puissance en scellé TS.
.18 terrains parce qu'on a 9 créatures et coûtent 4 ou + et qu'on aimerait bien les jouer aussi vite que possible.
.les slivoides joués font parties des meilleurs. Et surtout, à l exception du synchronisé, ils se suffisent seuls à eux mêmes.
.le deck manque d anti créature mais de toute façon, le pool n'en offrait pas beaucoup.
.le noir n a pas été choisi, malgré le nosferatu, principalement parce que, comme à son habitude, il possède trop peu de créatures jouables.
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