les deux capacités vont sur la pile en même temps. Comme tu les contrôles toutes les deux, tu peux choisir l'ordre de mise en pile (et donc de résolution vu que c'est l'ordre inverse)
en mettant en pile en dernier la capacité de la Battlesphere, elle se résoudra d'abord, te permettant d'engager tes 4 jetons pour faire gagner +4/+0 et de lui faire infliger 4 blessures au joueur/planeswalker attaqué.
ensuite se résoudra la capacité du combat celebrant qui dégagera toutes tes créatures (excepté lui-même) et te fera gagner une phase de combat supplémentaire (dans laquelle tu pourras, si tu le souhaites, booster à nouveau la battlesphere d'un +4/+0 supplémentaire et lui faire infliger 4 blessures supplémentaires au joueur/planeswalker attaqué)
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