Au moment où la capacité de Grunn se résout, tu calcules sa force et son endurance. Tu prends tout en compte, pas juste sa force ou son endurance de base. Grunn gagne +X/+Y, jusqu'à la fin du tour, où X et Y sont ces nombres. La valeur du boost est fixé pour le tour à ce moment-là, elle ne peut plus changer ensuite, même si d'autres effets qui modifient sa force et son endurance sont joués par la suite.
Par exemple, imaginons qu'il a ses 5 marqueurs et attaque. Sa capacité lui donne +10/+10 comme on vient de voir. Puis ton adversaire fait
Turn to Frog sur lui. Il sera 1/1 avec 5 marqueurs +1/+1 et +10/+10 jusqu'à la fin du tour, donc 16/16.