Bonjour à tous et toutes, suite à la futur rotation je me suis mis au deckbuilding et j'ai tenter une adaptation du deck Scarab God, j'y ai ajouter du blanc afin de palier à la perte des cartes de gestion lors de la rotation.
Je souhaiterai des conseils pour le rendre compétitif voir imbattable,
Merci d'avance de vos conseils constructifs !!!
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=536677
Description
MAINDECK
Mana Bases
Mana base assez stable grâce aux apports de Ixalan d'autant que les terrain Amonkhet partage le type marais-îles / îles-plaines ce qui permet aux
Drowned Catacomb et aux
Glacial Fortress d'arriver non tap en jeu très souvent (pour ne pas dire toujours).
Créatures
The Scarab God: Dont viens le nom du deck, créature récursive (hors exil évidemment)qui a un effet plutôt sympas qui est de récupérer les créatures du cimetière (le plus souvent celui de l'adversaire)ce qui permet de palier au nombre réduit de créature du deck.
Torrential Gearhulk: Créature doué du Flash (capacité plutôt pratique car possible de l'invoquer par surprise ou à la fin du tour adverse) qui lui aussi à une capacité plutôt sympas, qui est de pouvoir recycler l'un de ses instant (double surprise) puis de les exiler (dommage mais bon, on va pas non plus trop en demander) le tout pour un body plutôt sympas.
Enchantement (bon ça va aller vite il n'y en a qu'un)
Cast Out: A pour effet d'exiler une menace ou un truc pas beaux, le tout en Flash, et non limitatif (sauf pour les land ...) autre avantage ben ça se recycle donc si on en a pas besoin (ou qu'on en a de trop en main) ça permet d'aller piocher une possible réponse ce qui peu là aussi sauver les fesses.
Sorcery (bon là aussi ça va aller vite étant donner que ça ne se récupère pas via le
Torrential Gearhulk)
Fumigate: Rase les créatures du champ de bataille, fais gagner 1 pv par créature mise dans le cimetière de cette manière, autrement dit, donne un peu d'air frais face a l'aggro (vu que bon, la créature c'est pas ce qui se trouve le plus dans ce deck, ça risque pas trop d'affecter notre board) et donne de la créature a ressusciter via The Scarab God qui lui reviendrai si jamais il aurai été mis dans le cimetière.
Instant
Censor: Contre pour le début de partie, se recycle en fin ou s'utilise en fin de bataille de contre
Disallow: Autre contre qui lui permet aussi de contrer les habilitées ou les triggers des créatures
Essence Scatter: Contre juste les créature mais dans un environnement aggro actuel plutôt pratique et ne cout que 2 CCM
Fatal Push: Anti bête à petit CCM, le compagnon idéal pour commencer la partie (avec du contre bien évidemment)
Glimmer of Genius: On ne le dira jamais assez mais piocher c'est bien, pouvoir en plus essayer d'éviter des cartes mortes c'est encore mieux (bon y a aussi de l’énergie mais bon dans le deck ça sert a rien donc passons)
Negate: Contre un sort non créature (ont est jamais à l'abri d'un petit malin qui voudrai tuer nos gentils créatures toutes mignonnes ou mettre en jeu un gros vilain planeswalker, je ne parle même pas de quelau'un qui voudrai contrer nos plan)
Supreme Will: Contre ou pioche, instrument assez multi usage selon ce dont vous avez besoin
SIDEBOARD
Créatures
Gifted Aetherborn: A plutôt un rôle dissuasif de défenseur (grâce au deathtouch), peu aussi servir a gagner des pv (grâce au lifelink)
Instant
Disallow: Parce que des fois un contre général ça peu pas faire de mal, peu servir comme complément ou en remplacement (Essence Scatter / Negate)
Settle the Wreckage: Des fois 4 rases créature ne suffissent pas ou l'adversaire a des créature invincible (Dieu - Gideon - ....) et ça fais un peu le ménage, inconvénient, donne un terrain (tap) à l'adversaire .... mais est instant
Negate: Contre control ou planeswalker deck
Spell Pierce: Là aussi contre control ou planeswalker deck
Sorcery
Duress: Side contre control ou planeswalker deck
Never / Return: contre les planeswalker pas beaux
Voilà grosso modo si vous avez des suggestion constructive, elles sont le bien venu !!!