@Moro Si tu me relis, je ne propose jamais de combiner deux capacités pour former une nouvelle capacité. Je propose simplement une façon de gérer les différentes situations où une créature a divers combinaisons des capacités à divers moments de la phase de combat, à l'image de ce qui existe déjà dans les règles avec initiative et double-initiative, en essayant maladroitement de recouvrir tous les nombreux cas nouveaux introduits par last strike et triple strike. Dans le post de gulfoss, par contre, Maro fait le n'importe quoi dont tu te méfies.
Sinon, oui, par contre, assez clairement, last strike introduit une nouvelle étape de blessures. Ca, je ne vois pas comment tu peux y couper. Tout ce que tu peux faire, et j'ai essayé de le faire justement, c'est faire en sorte que rien ne change par rapport à d'habitude s'il n'y a aucune créature avec last strike ou triple strike.
@gulfoss Je trouve gênant que donner l'initiative à une créature lui permette on ne sait comment de taper une fois de plus en phase de combat, c'est contraire à l'esprit des règles qui existent sur l'initiative et la double initiative. Pour moi, il faut clairement double strike pour taper deux fois et triple strike pour taper trois fois impérativement.
Sinon, en fait, je trouverais flavor qu'une créature avec double strike et last strike fasse des dégats d'initiative et des dégats en retard, le "split strike" de Maro.
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