D'ailleurs, à la question "mais que gicle-t-on pour rentrer début/fin ?", moi je dirais "procession spectrale". J'aime beaucoup la carte mais avec lingering souls, ça montait à 8 le "tour 3 full tap" et j'aimais pas trop ce mouvement trop lisible.
Avant, ça faisait surtout :
tour 1 défausse
tour 2, à toi
fin de ton tour, 2 1/1
tour 3, typiquement full tap, 3 tokens.
Là que perd-t-on avec "procession spectrale" ? Du quantitatif. Le rituel qui met le plus de token.
Mais que gagne-t-on ? 4 anti-bêtes qui se rajoutent au deck de manière...invisible. Montant à 10 anti-bêtes O_o. Et on ajoute aussi de l'illisibilité. Du quasi-full-éphémère, tour 2 à toi, tour 3 à toi (un Esper token à créer ? :{).
On laisse à lingering le monopole du sort rituel.
Mais on perd surtout le vol. Ca, ça fait chier.
Après, faut tester, avec son déroulement un peu différent, peut-être que la vigilance est pas dégueu : avec cette MASSE d'anti-bêtes que ne renierait pas un Jund, taper des p'tits coups au sol est moins un problème, tout en chumpbloquant le gros thon.
Tout est vraiment plus "control".
Pour continuer la comparaison de tout à l'heure, là ça ferait plus :
tour 1 défausse
tour 2, à toi
fin de ton tour, 2 1/1
tour 3, à toi
fin de ton tour, 2 1/1 (et chumpblock surement)
tour 4 : joli éventail de choix. (dont possibilité de path/push PLUS "finish" flashbacké = double meurtre DONC 3 créatures restantes qui passent, à toi)
Le deck était surtout "je défausse et gère et y a une attaque qui vient de nul part qui tue en 1 ou 2 coups", ça a un plan de jeu assez pervers, typiquement "hop petite défausse par ci, t'inquiète pas, hop petit path, j'mets juste quelques tokens, don't worry...et ZBAF une attaque de 9 qui vole, t'es mort au prochain tour".
Là, ça deviendrait "je contrôle en masse en chiant des tokens sur les contours avec un très bon late-game (lingering + finish)".
Slurp !
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