Holà les jeunes ! (Oui j'adore commencer par cette phrase, parceque je me sens tellement vieux !)
Aujourd'hui, je vais vous raconter l'histoire d'un deck extra ordinaire, j'ai nommé :
Champi Control.
La genèse
C'est très important la genèse, surtout pour un champignon. D'ailleurs, d'ou viens ce titre ? C'est une excellente question. C'est assez simple, qu'est ce qui est bon (Blanc donc), qui pousse dans les foret (Vert), et qui est hallucinant (Oui car le deck, est un peu WTF). La seule bonne réponse valide (Tamère etait une bonne réponse, mais pas valide), est un
champignon. Et si vous me dites que j'ai fumé du crack/substance plus ou moins légale, je vous répondrais que non, j'ai "juste" mangé des
crêpes aux champignons.
Sinon, sur l'historique du deck, je me suis juste dit, tiens et si je jouais STP dans un deck. Parceque jouer un removal aussi polyvalent, c'est cool, sauf qu'evidemment, ça fait pas un plan de jeu. Du coup, me suis dit les choses suivantes :
Removals = cool dans control (Logique). MonoW Control, ça existe déjà, mais ça a besoin des ces uncos pour faire du CA.
Il m'a donc fallu une couleur d'appoint. Soit le rouge (Pas ouf dans control), soit le bleu (voir plus bas), soit le noir (mais ça prends trop de place le noir, et c'est méchant le noir), soit le vert.
Et là, le vert, ça a fait tilt. J'ai tout de suite visualiser la chaine suivante :
Swords to Plowshares sur une bete,
Eternal Witness qui remonte le
Swords to Plowshares, et
Kor Skyfisher qui remonte l'
Eternal Witness pour re recupérer
Swords to Plowshares. Là, j'avais des étincelles dans les yeux. J'ai dit c'est ça que je veux faire. Allez, go pour le vert, et puis surtout, ça permettait d'avoir les meilleurs copains de
Kor Skyfisher, à savoir :
Thraben Inspector et
Abundant Growth.
On noteras, le bleu amené des trucs très cools aussi, mais pas aussi polyvalent que notre cher ami Witness (Voir partie 3, les tricks).
Le plan de jeu
Oui, avoir un plan c'est bien (même si pouvoir s'en détacher est mieux), le plan est donc assez simple : on fait du CA sur chacun de nos drop créatures, et on gère les trucs relous avec ce qui est pas loin d'etre les meilleures cartes de gestion du format. Pour faire du CA, on s'appuie sur 2 trucs, ce qui permet de limiter les sides tech.
Il y a pour faire le CA early, toute la panoplie de carte à CIP (
Effet d'arrivé en jeu) + les classiques sort d'auto bounce. A savoir :
Kor Skyfisher et
Invasive Species.
Niveau CIP, on a pas mal d'effet différents. Des simple draw spell qui sont là pour remplir la table des l'early mais aussi : Witness, Custodi Squire qui permettent d'avoir un deuxième moteur à CA (via le grave), mais aussi heliod pilgrim qui permet de jouer une (ici), très petite toolbox.
D'ailleurs la toolbox est la suivante :
Quiet Disrepair : gère les artos/enchant et permet de faire du gainlife permanent vs ce qui tente de te tuer.
Faith's Fetters : gère quasiment tout le format, et permet de regagner des lifes instantanément. En plus on peut le bouncer, pour le plaisir de voir une tite larme dans les yeux de l'adversaire
Cape de tatou : parceque la carte est cool, que c'est le kill du deck, et que ça fait regagner des lifes et donc gagner des courses.
Abundant Growth : ouais, c'est pas fou à tuto, mais draw 1, c'est mieux que rien.
Enfin, parcequ'il faut expliciter comment on tue (c'est pas évident évident), on a des body flying (mais ça marche pas toujours), mais surtout, le C'ptain ingérable :
Vigile du Pacte des Guildes, c'est le principal kill du deck (meme si dans les faits, on tue pas mal de jeu juste au Squire/ Skyfisher) surtout c'est une cible de choix pour la fameuse cape de tatou.
Les Tricks
Oui, j'avais parlé d'une partie 3, parceque 3, c'est beau comme chiffre. En fait, il y a pas mille tricks possible, mais il y a des trucs à savoir :
C'est très bien d'enchanter un de ses propres enchantement avec Quiet Disrepear
C'est possible d'exiler une de ses propres bêtes au STP, notamment vs Burn
Eternal Witness a été choisi parcequ'il permet de faire des boucles pseudo infinis en late game. En effet, admettons qu'on a du temps et du mana (On joue un decks control avec une bonnes dizaine de removals bien nazi, et un peu de gainlife, c'est pas abérrant), on joue Witness (Ou Custodi Squire), on recupère un kor skyfisher ou un Invasive Species qui est mort. On joue le Kor, et on bounce le Witness. On peut ainsi récupérer indéfiniment toutes les créa à bounce morte. Pas mal non ?
Attention, Kor Skyfisher/Invasive Species ne ciblent pas. Si votre adversaire veut répondre, il doit le faire avant le choix de la carte qu'on veut remonter.
Le jeu peut enchanter des bêtes Hexproof avec Faith's fetter. C'est possible, mais je vous laisse trouver comment
(Petite énigme)
Le side, et les MUs
Niveau side, j'avoue que celui fournit est pas ouf, et joue des cartes "d'un autre temps". Le seul truc à ne pas trop toucher, c'est le nombre d'anti enchant/artefact. Et surtout les nature's claim qui font des trucs dans les MUs aggressifs aussi.
Niveau MUs, le deck s'en sort très bien vs aggro et les actuels decks controle. Devo, est un bon MUs, et Wellspring un MUs correct, voire positif, si votre adversaire ne slowplay pas comme un TARBA :D !
Fearies est assez correcte mais middle, vu qu'on a une curve assez lourde. Mais ça se passe bien si on choppe assez de carte actives.
Elf, Infect doivent etre très très pénible, même si vs Infect on a des removals assez cool. Ce qui est ingérable, c'est principalement des decks UCombo à base de pas de créature, ou qui peuvent juste faire des Big turns (Genre Familar/Arcane Tide/Ghostly Tide/ Jace Combo).
Bref, j'avais buildé ça à l'arrache pour faire mumuse, et au final, le deck est maxi cool, et pas dégueux du tout !
A vos propositions/commentaires/ reflexions !
Bisous mes loulous !