Citation :
- Maze + Homoncule (on peut pas tuto Maze quand on veut et j'aime pas rater de land drops)
- Venser + Coptère (toujours trouvé un peu mou ce Venser, et il ne bénéficie pas de Baral)
- Boomrang + Chavirage (j'essaie toujours de le caser, à voir si c'est pas overkill. Avec Baral, c'est le même effet que Boomrang pour le même prix)
- Tromperie + Abrogation (mais je vois bien l'intérêt de Tromperie, donc je le remettrai sans doute ailleurs, par contre Abrogation restera, c'est certain)
- Peek + Inhibition (par curiosité, sans doute pas assez bon)
Maze même si je ne peut pas le tuto comme je veux j'aime beaucoup pouvoir m'en servir pour alléger mes contres et me permettre ainsi de laisser une bête ou deux qui ne serait pas spécialement menaçantes. Et avec la réduction de coût de Baral, la sensation de perdre un land drop se fait énormément moins ressentir.
Venser j'ai du mal à m'en passer personnellement, il fait toujours de la magie en phase d'attaque adverse, permet de "contrer" sous caverne, appuye bien le plan bounce... Mais je comprends que certain puisse le trouver un peu mou.
Le switch Boomerang / Capsize je ne le trouve pas si pertinent. Capsize buyback pour moi ça a toujours été win more au possible (exept GAA prison à l'époque). De plus parfois boomerang permet de bounce le land adverse sur le play, ce que Capsize ne permet pas sauf si Baral T1
Repeal pas spécialement d'avis dessus, mais je ne l'aurais pas mis vs Tromperie :)