zombie33 : Tu as raison, c'est juste que j'ai un faible pour la carte. C'est tout ^^
PereKastor : le vert est indissociable d'astral slide. Le sylvin est juste un moteur trop important. Si des gens veulent
vraiment se passer de la couleur pour aller dans une optique différente, il faut au moins splasher (ce qui est possible : sylvin de demande qu'un mana coloré, et ash barrens semble pouvoir vendre de la magie)
GalactPresident : merci de m'avoir fait découvrir la carte! tu m'as fait ma soirée!
ça remplace direct les immensités terramorphe de mon build
c'est tellement 100 fois mieux!
zigow : autant je trouve que
Unearth est une carte exceptionnelle, autant je suis pas fan dans astral slide : déjà, les recyclages à
, je proscris : le deck est déjà assez manavore comme ça. De plus, la carte ne remonte (dans ma version actuelle) que 10 cartes : 6
Acolyte du temple et 4
Sylvin laboureur. Autant le sylvin c'est pas mal, autant les autres cibles... Et puis bon, avoir ça en main de départ, c'est moche, la carte n'aura une vraie utilité qu'à partir du tour 4 (et on a mieux à faire à ce moment là.)
Je verrais mieux la carte dans un build beaucoup plus rapide avec des
Maraudeurs keldes ou des
Frondeur guitûk.
Pour dépérissement, pas fan non plus : je m'étais dit que je ne jouais aucun spell à 1, à cause de mes 12 taplands (ça risque de changer un peu...)
Pour rats bruyants, Toufmade marque un point : ça revient pas quand tu le souhaiterais (càd : phase de pioche ennemie). donc ça risque d'être pas ouf. En plus, ça a 2 manas colorés dans le coût.
Pour le Marchand, on est dans le cas où la carte est pas si ouf que ça : dans un dévotion, le deck entier est tourné autour du marchand (tout en étant assez solide, mais c'est une autre histoire). Un marchand qui touche le board, il draine à 10. Sur ce pack, il drainera à 2 ou 4.
Oui, je sais, tu vas le blinker plusieurs fois, mais autant mettre un
Chasseur aveugle, ça fait le même taff, ça vole, ça a la hantise et ça coûte moins cher
Toufmade : totalement d'accord