La story line high level, c'est une chose. Tant qu'on reste sur les textes d'ambiance, les cartes mythiques et les mécaniques, c'est correct.
La qualité des récits narratifs c'est autre chose. Jamais aucun jeu n'a produit de littérature dérivée convenable. Y'a qu'a voir le niveau des livres de l'univers de Warhammer.
Il y a beaucoup de raisons à cela, mais la principale, c'est qu'un auteur doté d'une capacité scénaristique convenable, d'un style convenable et de la capacité à faire vivre un récit, en général, il n'a pas besoin bosser dans une franchise pour se faire éditer. (Et donc le corollaire, c'est que que l'auteur qui produit du contenu pour game workshop ou wizard of the coast est en général un auteur raté). On imagine mal J. K. Rowling s'abaisser à produire un livre sur la vie sexuelle de Jace Beleren dans les sombre forêt d'Inistrad.
Y'a d'autres raisons, c'est sûr, comme le fait qu'un auteur ne peut écrire que dans le carcan de la storyline, ce qui en dissuade certains, en bride d'autres (et ne gène pas l'auteur médiocre).
Citation :
Il faut garder à l'esprit que c'est une histoire qui doit s'étendre sur la durée, ce qui est sans doute ce qu'il y a de plus difficile à réaliser.
Je pense plutôt le contraire. J'ai toujours pensé que plus c'est court, plus c'est difficile à être bon. De la même manière qu'il est plus difficile de faire des personnages profonds et une intrigue palpitante dans le format d'un film de 2 heures que dans une série de 12 saisons. Et il faut se rappeler qu'en général, une nouvelle de 15 pages de Philip K. Dick campe assez profondément un univers pour qu'on puisse en faire un film.
Ce qui rend l'exercice de la story line difficile, c'est que c'est écrit à plusieurs mains. Les personnages sont inconsistants parce qu'ils ne sont pas toujours mis en mouvement par la même personne. C'est impossible de leur donner une identité.
La Liliana qui affronte Emrakul frontalement n'a rien à voir avec celle qui joue aux devinettes avec Tezzeret ? Normal, ce n'est pas le même personnage, puisque ce n'est pas le même auteur.
Il n'y a pas plus d'unité narrative que d'unité graphique. Et on sait que Liliana peut prendre 4 bonnets entre deux images d'une même extension.