Moi je trouve dégueu que dans Innistrad, à part quelques termes germanisés, un architecture alsacienne et des vampires/loups-garous, il n'y ait pas Odin.
Sans déconner, des Anges Cathos bien américains. Chez Wizards, ce sont vraiment des fascistes américano-centristes...
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Et puis, je trouve dégueu aussi que le panthéon des Eldrazis lovecraftiens soit dépourvu de toutes références à la Nouvelle-Angleterre et que les Contrées du Rêve ne soient pas traités dans Magic. Ils ont pris qu'une partie misérable du folklore lovecraftien, et se dire qu'ils n'arrivent qu'à générer cela est bien dommage.
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Moi, c'est Palliana qui m'a offensé. Il est clair qu'on s'inspire des conspirations dans le style italien/florentin. Je pense qu'une divinité pastafariste aurait fait beau dans le décor, et on aurait pu drafter chacun de ses spaghettis-tentacules séparément pour faire des combos de ouf...
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Franchement, avec Sorin, ils ont repris tout le design de Moorcock sans reprendre une seule seconde l'histoire de l'affrontement entre le Chaos et l'Ordre. Idem avec le repompage de Multivers. Je suis offensé !
Ce lien ne conduit pas vers une image de Sorin :
http://vmora.free.fr/images/Elric.jpg
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Ce que je pense vraiment : quand Wizards essaie de produire un univers, il a de nombreuses contraintes, qui ne sont pas que de très loin celle de fidélité à ses sources. Je doute de beaucoup que l'Inde soit la vraie inspiration de Kaladesh, ou bien une Inde déjà filtrée. On sait que dans le rétro-futurisme, ou le steam-punk, c'est l'âge victorien qui domine. Et on sait que le steampunk victorien, c'est cool mais en ce moment, les gens essaient de varier. Par exemple, j'avais parlé du cyberpunk indien, qui marche plutôt bien ... Mais si on ne veut pas faire le lien, faut rappeler qu'à travers le filtre victorien, on peut aussi avoir le filtre "rétro-colonial" de la Compagnie des Indes. C'est une relecture de l'Inde, déjà, qui est relue...
Par la suite, le jeu a ses contraintes propres : fournir des représentants à chaque identité colorée; faire un bloc artefact sans refaire Mirrodin 1 ou 2.
: Parmi les races bleues disponibles, les Vedalken s'imposent comme race bleue.
: Les elfes "synergiques" avec artos ne sont pas hyper-nombreux et c'est peut-être un des rares spots de développement possible des elfes sans qu'on prenne le risque de dégénérer les packs. En plus, ça pourrait permettre de fortifier le
qui reste une des combinaisons les plus faibles de Magic.
: PAS GOBELIN ! Les gobs balèzes avec artos sont déjà trop nombreux !
: Pas Ioxodon, parce que ça ressemblerait trop à Mirrodin ...
Mais mais mais ...
, ce n'est pas la couleur des nains ? Puis c'est galère à placer les nains. Et les nains ont des fans aussi. Et puis les nains steampunk, ça date d'avant même le steampunk !
Bref, ils mettent du nain parce que cela correspond à quelque chose de leur univers, de la cohérence qu'ils construisent (etc etc).
Une extension de Magic, ce n'est pas un séjour linguistique dans un autre pays.
D'ailleurs, je trouve qu'ils sont super-gentils avec les pays non-occidentaux : Tarkir avait beaucoup d'inspiration mongole (Mardu), indienne (les Sultai : Nagas & Rakshaha), chinoise (Jeskai) et sibérienne (Temur). Là on a du Kaladesh. Puis, on va avoir un truc égyptien.
Comme je le disais, je m'attends à un Egypte Hollywoodien et très lu à travers le filtre de l'Exode. Je m'attends à être déçu aussi ... à avoir quelque chose de plus "grand public".