Citation :
Heureusement il n'y a pas que la spéculation, mais il y a aussi des joueurs et des joueurs/collectionneurs.
Oui evidemment, mais le problème c'est que les inventions sont crées en nombre très limité pour justement faire vendre des boosters, mais l'impact est que si tu veux dans ta collection toutes les masterpieces, faudra raquer comme jamais.
Citation :
T'as le début d'une carte pour affirmer cela ?
Il n'y a pas eu un seul seed en Amonkhet annonçant un thème enchantement.
En effet, mais je me base simplement sur le fait que la thématique de la mythologie et des dieux est présente dans théros et amonkhet, et donc que certaines mécaniques pourraient se retrouver retravaillées.
Le thème enchantement me parait cohérent, d'autant plus que les masterpieces seront probablement présents d'une manière ou d'une autre, et que ce serait bizarre de refaire des artos ou des terrains. Les créatures seront probablement le dernier set de masterpiece a sortir (au vu du contenu du truc, vaut mieux monter la sauce, parce que quand le kinder surprise c'est
Ombre de la mort,
Snapcaster Mage,
Tarmogoyf,
Obscur confident,
Noble hiérarche ou autre, tu peux être sur qu'il y aura de l'achat en MASSE.)
Citation :
Des pièges-enchantements, dieu que j'y crois moyen... De plus, le sous-type "piège" est un sous-type d'éphémère et n'a rien à faire sur un enchantement. Sinon, ce sera un surtype et pour des raisons de ruling, surtype = caca.
Alors évidemment c'est juste une idée, je bosse pas chez wizard donc je suis pas magicien, mais en termes de game design ça me semble pas si absurde que ça
ça renouvelle la mécanique enchantement
ça améliore des cartes comme
Trapmaker's Snare et permet d'agrandir la mécanique "tribal piège" (imprégnation de piège?^^)