Alors voilà, on est plusieurs à avoir flashé sur la bestiole, donc je pense qu'on pourrait lancer un topic pour le lulz le SWAG et l'amour des crapauds. Makexime a posté un premier jet de liste, on peut commencer à travailler dessus car il ne semble pas mal du tout (ça fera 10 balles pour la lèche mec).
Une interaction marrante : si on a un gros truc qui dredge au cimetière et un moteur de défausse on peut meuler tout son deck à sa phase de pioche, pour peu que l'on dredge au moins un terrain à chaque fois. Plutôt rigolo, non ? Après il faut trouver comment tuer mais il est tard et je suis certain que vos esprits torturés n'auront aucun mal à trouver un moyen pour le faire. ENCORE PLUS DRÔLE MA GUEULE : Dakmor Salvage + Toad + Wild Mongrel (aka "ho tu bloques pas ma 2/2 ? Too bad t'es mort" #YOLO)
Je viens de me taper une recherche de toutes les cartes permettant de défausser en instant sans coût ; il y a du caca et des bons trucs (WILD FUCKING MONGREL RPZ). Du coup on n'est pas obligé de jouer des mauvaises cartes, c'est dommage mais c'est la vie.
ET LA PUTAIN DE ROLLS ROYCE MA GUEULE PARCE QUE C'EST UN TERRAIN LA SYNERGIE WESH : Dakmor Salvage -> C'est insta-win avec un Wild Mongrel innocent qui attaque et qu'est pas bloqué EZ PZ.
Je pense que la meilleure stratégie avec l'Hypnotoad (basée sur un bon gros 0 test, j'assume) c'est un pack contrôle, qui ne joue que des bonnes cartes. Si ces cartes ont une forte synergie avec le gégé, tant mieux.
Dans cet optique, les kills absurdes sont encore possibles et le jeu se comporte très bien sans le gégé.
L'option aggro disrupt est intéressante également (paratonnerre pour le gégé et vidage de main) mais je sais pas... je suis moins convaincu.
Tellement de builds sont possibles. Ca fait rêver.
Bref, intervention useless mais il est tard, je suis fatigué ^^.
Ressources gaspillées pour un turbo nawak ?
Avec cobra du lotus et le land qui revient en jeu, ça peut donner un plan landfall mise de land au cimetière correct.
Ouais enfin quand tu as Azusa + Crucible + land utilitaire qui se sac tu n'a pas vraiment besoin de beaucoup de chose à coté pour win, hein ^^
Perso quand je vois ce genre de général je me pose deux questions en parallèle :
- Comment parvenir à utiliser directement sa meilleure capacité sans avoir à empiler les bouts de carton pour que ce soit vraiment bien?
- Que vaudront les bouts de carton en question si mon général n'est ou ne reste pas en jeu, et si elles ont le malheur de ne pas être accompagnées d'autres choses bien particulières?
Il est vulnérable à n'importe quel anti-bête, si il est géré deux fois, il va devenir galère a caster :s
Donc à l'instar de Skullbriar Aggro/Disrupt je dirais que des cartes comme Avoid Fate et Vines of Vastwood ne sont pas de trop, et vu que ça joue avec le cimetière, il y a moyen de les récupérer en boucle j'imagine.
Mais vous avez craqué votre slip ! Le général devrait être une option seulement. Si il est là, vos bonnes cartes deviennent des spoilers infames (raven, loam...), avec, pourquoi pas un combo "oups I win" mais commencer à imaginer que Rock veut jouer de mauvaises cartes c'est se fourvoyer (à mon avis) sur la direction que veut prendre le pack.
@ Walkingdead : s'il y a bien un deck dans lequel j'arriverais à me forcer à packer Lightning Greaves (à part Kaalia obv), c'est bien celui-là ^^
Légende
le 24/03/2016 12:21
je suis assez daccord avec kiwi , il faut que le deck soit un control avant tout avec le general en presque 2nd plan
le probleme est qu'il prend tous les removals de la terre , perso je pense que jouer le GG en mode quasi MBC avec l'apport du vert pour des spells essentiels serait le top
il faut de quoi proteger le GG aussi , je jouerai egalement tout ce qui permetterai de jouer ou de recuperer des lands depuis le cimetierre
il faut quand même que les astres s'alignent pour piocher 10 cartes, enfin bref. Ce jeu doit être un contrôle avant tout, peu de bêtes je dirais car l'effet de sac des lands par la bête va nous contraindre à deux choses : avoir plus de land que la normale, un deck à courbe de mana assez basse pour pouvoir recaster le général 1 fois minimum.
Si je joue 15 bêtes dans ce pack c'est surement le bout du monde. A chaud ce serait un gros contrôle BG que j'envisagerais avec un kill à la moisson de vers et ou un combo basique.
Bah c'est vrai que la question du meilleur build est pas si simple.
- Contrôle lourd qui tourne sans le général mais qui envoie l'adversaire dans l'espace si on detap avec notre Hypnotoad ?
- Aggro-combo avec d'autres puissantes menaces qui méritent leurs removals et une option "oups I win" (comme avec batard sauvage + land dredge par exemple)
- Aggro disrupt avec une courbe basse et un maximum de défausse pour casser la main adverse et l'obliger à jouer ses removals sur nos autres menaces
- Combo-Ramp avec de quoi protéger le combo ?
Personnellement je vais monter la version contrôle mais rien ne certifie que c'est ce qu'il y a de mieux à faire, c'est juste une intuition ^^.
J'y ai cru aussi avec amer calvaire. Mais le déluge de cimetière a besoin de mettre des permanents au cimetière. Le dredge de margouillis, puis sa défausse, ça fera pas des permanents mais des cartes...
Perso je vois le deck comme un Titania mais en bicolor.
En gros du ramp, quelques "oups i win" donc combo et un peu de contrôle +/- dosé selon la proportion de noir qu'on y mettra.
Amer calvaire j'y crois pas trop, tout comme la combo avec le batard, ça demande d'avoir le batard et Hypnotoad en jeu et que l'opp n'est pas de réponse.
J'ai fait un maj, avec un tutor en plus, et des accelerateurs.
Le but étant d'avoir un pack explosif, avec un minimum de gestion vu qu'on joue B, pour ainsi poser des steack tot si papa c'est fait (trop) gérer, sinon un papa sur table avec des lands qui se sacrifie et une bonne synergie avec dredge, crucible, et presque toute les créatures. Egalement une bonne floppé de cartes permettant d'avoir une draw régulière, afin d'avoir du souffle tout au long du jeu, ce qui est pour moi un des ennemis du jeu.
tout général permettant de jouer plus d'un terrain par tour peut inclure Horn of Greed.
il est alors interessant par ailleurs de jouer un random Golgari Rot Farmdu coup un Thespian's Stage peut faire ramp aussi...