Je discutais de geist avec des gens, et certains points font débat, je me permet de les porter ici aussi :
Mox ou pas mox ?
Pour moi c'était une évidence que
Mox de chrome apportait un avantage en tempo énorme et valait son slot et j'étais prêt à aller jusqu'à
Mox Diamond +
Lotus Petal +
Amulette ornée de joyaux + caverne aux gemmes à la limite suivant les résultats des tests. A l'inverse je suis tombé sur des
listes de bons joueurs qui faisaient sans et un certain nombre de gens qui trouvaient que passé le T1 c'était pas fou, que c'étaient de mauvais top deck, que mox diamond obligeait à défausser un land et n'assurait donc pas aussi facilement 3 manas T2 etc...
Quels cantrips ?
Je ne vois pas vraiment de débat concernant
Ponder +
Preordain +
Brainstorm, par contre les avis diffèrent concernant
Visions nées du sérum,
Passe-passe et
Impulse.
J'essaie d'en jouer un maximum car ça lisse les sorties en cas de main moisie ou de soucis, ce sont de très bons top-decks et tant qu'on n'en a pas la nécessité on peut les garder de côté et atteindre d'avoir un truc particulier à chercher. D'autres ne jouent que impulse car elle est éphémère et n'oblige pas à passer le tour avec un mana de moins disponible pendant le tour adverse.
Gitaxian Probe ou pas ?
Autant je ne jouerais pas peek, autant gitaxian probe quand le plan principal c'est de passer geist tôt et partir au beatdown je trouve ça génial. D'autres trouvent qu'on peut largement s'en passer et que ça ne vaut pas l'investissement de U ou 2 pvs en early.
Antibêtes ou bounces ?
La solution des bounces est largement adoptée par les joueurs de geist dans le métagame 20 pvs. Ils ne sont pas chers, donnent un bon avantage en tempo, se payent avec la couleur principale du pack, permettent de renforcer
Gilded Drake (si important avec les généraux si puissants en ce moment)... Là où il y a débat, c'est jusqu'où on doit aller ?
Doit on rentrer non seulement
Unsummon +
Vapor Snag +
Withdraw + venver, shaper savant +
Unsubstantiate +
Boomerang +
Mystic Confluence +
Cryptic Command mais aussi en bonus
Snap +
Rushing River +
Word of Undoing +
Echoing Truth, ou devrait-on plutôt faire de la place à de réels antibêtes comme
Path to Exile,
Treachery,
Declaration in Stone, mind's harness,
Sunlance,
Journey to Nowhere,
Detention Sphere ou
Temporal Isolation ? Ces derniers sont généralement plus chers ou avec des défauts assez importants mais ont le mérite de réellement gérer une créature. Certaines créatures méritent AMHA d'être gérées une bonne fois pour toute car les revoir venir à la chaîne serait catastrophique. Je dois aussi avouer que j'ai eu tellement de good stories avec Treachery et Mind's harness que j'ai du mal à m'en passer !
Jusqu'où aller dans le package parallax ?
Là encore plusieurs écoles :
-Uniquement
Parallax Wave car c'est toujours bon même sans aucun support, ou
Parallax Tide qui est un chouilla moins polyvalente ou bonne seule mais peut gagner des games ?
-Quel support pour ces parallax ?
Stifle et
Trickbind ne font globalement pas débat du fait de leur polyvalence, leur capacité à casser des fetchs ou la combinaison avec geist.
Boomerang et ses pôtes sont aussi des classiques car ils sont très bons sans les parallax. Là où il y a débat, c'est plutôt sur
Kami de la loi ancienne,
Apparition psalmodiante,
Echoing Truth,
Disenchant,
Seal of Cleansing ou
Rushing River qu sont plus chers et moins polyvalents. Quelles sont vos préférences et pourquoi ?
Doit on donner des cibles aux antibêtes adverses ?
Là encore deux écoles :
-Ne jouer que les créatures qui font de mauvaises cibles pour les antibêtes :
Clique Vendilion,
Venser, Shaper Savant,
Stoneforge Mystic,
Augure de Bolas,
Némésis de l'identité,
Snapcaster Mage,
Gilded Drake. Ainsi on tire le meilleur parti de l'hexproof de geist mais on se prive de certaines très bonnes cartes.
-Jouer toutes les meilleures créatures en envisageant donc
Tintechaînes,
Thalia, Heretic Cathar,
Restoration Angel,
Keening Apparition,
Kami de la loi ancienne,
Meddling Mage,
Petite boule de suif,
Baral, Chief of Compliance,
Spell Queller... Ainsi on donne des cibles aux très nombreux antibêtes adverses avec la popularité de partner, mais on se donne des chances de profiter de meddling mage vs titania et autres commander horribles, thalia pour faire un tempo furieux et j'en passe.
Jitte ou pas ?
Ce débat est plutôt lié au précédent : plus on joue de bêtes, plus
Jitte d'Umezawa est attrayant, surtout si on joue aussi des lands comme
Mishra's Factory ou
Moorland Haunt. Si un joueur choisit de limiter les cibles pour les antibêtes adverses, devrait-il jouer Jitte ? Le soucis c'est que tant qu'on n'a pas réussi à infliger au moins une fois des dégâts avec jitte, la carte n'est pas du tout pratique dans le deck pour une raison très simple : geist est 2/2 ! Jitte ne lui permet pas de mieux survivre et combattre tant qu'il n'a pas quelques marqueurs. Il peut donc paraître moins intéressant qu'une carte comme
Faveur du gryff !
Mais si Jitte connecte, c'est un bon moyen de gagner la game ! Le jeu en vaut-il la chandelle ?
Quel package pour buffer geist ?
Enfin le dernier débat que je vois régulièrement, c'est le choix de cartes pour protéger et renforcer geist !
Sword of Fire and Ice et
Sword of Feast and Famine sont souvent utilisés mais quand même critiqués. C'est le package de résistance tutorisable via stoneforge mystic (voir même
Steelshaper's Gift et
Ouvrez l'armurerie) et qui offre un petit panel d'avantages au choix contre contrôle, aggro, elfball... Pour autant, avoir à investir 5 manas avant d'obtenir le moindre avantage dans un jeu aussi early et mana-intensif peut clairement s'avérer désagréable voir impossible dans certaines configurations.
Pour compléter, on voit jitte comme dit au dessus, mais aussi
Isolation temporelle (qui fait aussi antibête, notamment vs Vial),
Forme aqueuse (efficace et pas cher) ou
Faveur du gryff (pas cher, revient après un pyroclasme mais ne résout pas le problème de Jenara ou Linvala) en plus de l'indispensable
Acier de la divinité. Bien sûr, si on peut éviter de consacrer de nombreux slots à ces cartes, c'est le top ! La question se pose donc : lesquels jouer ?
J'ai mes propres réponses, mais comme je vois que de nombreuses personnes ne partage pas mon avis, je viens porter le débat ici ! Joueurs de geist, lesquels jouez-vous ? Pourquoi ? Ces choix se sont-ils vus validés par des performances en tournois et tests face à de bons joueurs ?
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