Salut, il y a clairement des choses à revoir dans ta liste : trop de ccm3 et pas assez de ccm2.
Les cartes à rentrer pour moi.
Aspirante à un nom-de-guerre
Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères
Les incinerate-like : il t'en manque une en éphémère et trois en rituel.
Pilier pyrostatique mais pas
Eidôlon de la Grande célébration ? C'est pourtant largement au dessus
Ce qu'il faut virer selon moi.
Carbonisation : pas terrible pour un blast ccm3
Dommage collatéral : testé mais non approuvé trop contraignant.
Secousse d'étincelle : il y a largement mieux. -->
Éclair fourchu
Diable vexatoire : encre une fois, il y a mieux de plus laisser l'adversaire choisir... c'est pas terrible
Garnison de hanweir : trop lent tu peux garder le terrain mais même lui n'est indispensable.
Oiseaux de feu d'akoum : bof il y a des ccm4 plus intéressant.
Chandra, torche de la défiance
Et je ne suis pas fan des boosts à créa mais c'est un choix.
Au sujet des cartes à dégâts directs :
flame rift : pas terrible
Lava spike : à garder
Blazing salvo : what ? (Pareil pour slagstorm, au passage).
Pour ce qui est des mu : Breya, ça dépend des versions. Kalitas est, en effets, quasi inexistant. Et Titania... restera toujours un mu compliqué. ^^'