TWIN
Pour
Splinter Twin, je trouve que c'est plutôt un bon ban.
Le deck n'est pas à proprement parler un deck combo. J'ai un peu joué le deck/joué contre... mais dans les games, la combo intervient bien plus souvent comme une punition/opportunité que comme un vrai plan de jeu.
Ce qui valide cette position , c'est la consistance du reste du deck qui peut très bien s'en sortir sans la combo (en poussant on pourrait presque dire que des fois, le pack peut partir en combo). En en parlant de consistance, on est à un autre niveau que les 4 bolts de storm.
Twin n'est pas imbattable, loin de là, il est juste
oppressant dans le format et en game. Difficile de te full tap à l'orizon du tour 4 mais si tu restes attentiste, ca ne fait pas ton jeu, il pose des clock en instant...
Et quand je lis des choses liées au "plaisir de jeu" avec twin, j'y crois, vraiment... mais je pense que le plaisir est bien plus lié à l'aspect contrôle/draw go qu'à la combo débile, sans risque et rapide. Très honnêtement, cet aspect est encore exploitable avec la base UR qui reste.
BLOOM
Bloom est un deck quasiment sans nuances: on est pas loin du tout ou rien. C'est frustrant pour les deux joueurs, il ne faut pas l'oublier. Quand les joueurs de bloom se pètent la gueule tout seul à cause de leur deck (et c'set souvent le cas), ils assument.En revanche, les adversaires...
...Contre combo, les joueurs ont tendance à retenir bien plus souvent les parties où ils n'ont rien pu faire que celles où ils n'ont rien eu à faire pour gagner (retenant simplement, jlai défoncé avec ma Bmoon, gg mec...)
Il y a une hypocrisie assez folle dans le discours "bof, bloomtitan peut survivre à ce ban :(. C'est quand même l'un des meilleurs moteurs qui disparait. Je rejoints plusieurs personnes en disant que Hivemind semblait plus judicieux comme ban. Titan, c'est jamais qu'une bête, ça rend les craquages combo plus gérables sans tuer le pack.