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En Hyrule

[Discussion] Métagame et Ban liste
le 28/01/2015 10:43
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Iscariote
le 11/01/2017 19:07
Par contre, je note pour la Vengeliane. ^^
Je les ai pas jouées depuis le ban de survival of the fittest ^^


Mais quelque part, est ce que c'est vraiment bien ?
ça veut dire avoir suffisamment de truc au grave pour jouer une bête à 1 et une bête à 2 T3 ?
Je sais pas si je ne me pencherais pas plus sur une version Bridge du coup. Ce sera surement plus résilient à Anger et la hate grave.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 11/01/2017 20:04
Au final le deck est quand meme up par rapport a l'ancien statut quo avant le deban du troll, parce que le pack a toujours gagné Insolent Neonate, Cathartic Reunion, et motherfucking Prized Amalgam.

Donc ya quand meme des chances de le voir survivre. Après la vengeliane peut aimer le neonate, mais peut se faire voler ses slots par l'amalgam. A voir quand on verra la liste de snap
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/01/2017 20:38
Je te parle pas de remplacer Demonic dred de Living End, mais carrément la possibilité de faire une toute autre version, qui pourrait jouer de bonnes créatures et des CCM < 3.

Mais pour dredgevine, faut pas se leurrer, si golgari thug était si bien que ça dedans je le jouerais depuis longtemps^^
Iscariote
le 12/01/2017 10:42
Ouais possible pourquoi pas. Après les bonnes cartes avec Cycling sont déjà dans LE ou ont déjà été dans le pack (après une recherche sur magiccardinfo). Ce qui peu changer c'est les cartes cycling du cycle de la pale recluse ou tu basiclandcycling
Sinon les couts de cycling sont un peu chers et les bêtes pas trop folles.

Ouais je me doute que tu le jouerais déjà ^^
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/01/2017 18:34
Y'a des meilleurs moyens de mettre des créa au cimetière que le cycling, et de meilleurs créa à réanimer ! ^^
Christoune

Légende
le 12/01/2017 18:42
Tu penses à quelle expertise ? la rouge ?
J'ai tjs pas pigé comment fonctionne le free spell, si l'expertise se résout en premier ou en second.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 12/01/2017 19:03
Bah c'est pourtant clair, tu mets l'expertise sur la pile, puis tu la résout et tu lis son texte dans l'ordre. Donc tu fais son effet, et ensuite la deuxième partie du spell te dit de lancer un autre spell, que tu lances donc, et que tu mets sur la pile. Une fois que ton expertise est résolue, tu regardes la pile et si le sort lancé est premier tu le résoud.


Résumé:
Expertise, puis spell gratos.

Apres le pb de la rouge c'est qu'il te faut une cible, donc je pense que le mieux serait la blanche, qui n'a pas besoin de cible, meme si tu perds tes jetons juste après (parce que la noire te fait raser le board pour le rendre a l'adversaire avec living end).
Après la rouge est tellement peu cher que why not, mais meme pb, vu que tu cast living end apres, tu sac la créa anyway. Bref toutes ces options semblent quand meme bcp moins fort que le classique Living End, qui coute 3 et te demande pas d'avoir la carte en main.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/01/2017 19:09
A aucune en particulier...

Ça fonctionne comme ça : tu cast l'expertise, tu fais l'effet, dans l'ordre de la carte --> c'est à dire -3/-3, puis tu lances l'autre sort. Cependant, celui-ci ira en pile seulement une fois l'expertise résolu (c'est à dire quand elle sera au cimetière).
Christoune

Légende
le 12/01/2017 19:37
Jcrois que le plan expertise est pas terrible du coup. Me semble que 4 mana c'est loin, et le double blanc aussi.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/01/2017 19:40
Mais le classique Living End à une ÉNORME contrainte de building, faut pas oublier !
Alors OK, le kill est moins bon car ça devient une combo 2 cartes au lieu une combo une carte (mais Living End peut être tuto par ouest de tolaria par exemple) mais ça permet d'avoir un corps de deck bien mieux.
L'expertise noire peut servir à buter tes bêtes pour les ramener ensuite au Living End, pour re-trigger les ETB.

Je dis pas que c'est forcément ce qu'il faut faire et que ça va tout défoncer, juste, ça ouvre de nouvelles pistes de deckbuilding ! :)
Filgaia
le 12/01/2017 19:45
Franchement je trouve que c'est une très bonne idée ce yahenni's expertise - living end.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 12/01/2017 19:47
Ouais ça sent le gros plan foireux^^

La version de Living end en cours est très aboutie, et malgré tout c'est les cycling card qui sont nulles dans tous les autres decks qui rendent ce deck fort. Tenter autre chose me semble vain, mais snap a l'air persévérant, donc on verra bien.


Par contre, les expertises permettent malgré tout de jouer Ancestral Vision, qui plait deja beaucoup a UW control, et ça c'est pas du tout déconnant. Pour %3%U%U je te remonte 3 permanents je pioche 3, c'est assez honnete. Voire meme pour %2%W%W 3 token Draw 3 c'est fort aussi.

La carte qui pourrait sortir de l'ombre avec ces expertises ça pourrait etre Roue du destin. Pour %1%R%R je te vole une crea, je me refait une main (faut imaginer une liste bien bien aggro), ça c'est très sexy. A voir, mais je vais ptet tenter un build autour ça a l'air drole.
Filgaia
le 12/01/2017 20:15
Pourquoi ça serait foireux ? Ça me semble bien meilleur que toutes tes combinaisons.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 12/01/2017 20:33
Bah comme expliqué au-dessus, a moins de trouver le trix ultime avec des ETB de fou, Yaheeni's c'est vraiment contre-productif, puisque tuer ses créatures pour les lui ramener, c'est faire trempette, voire se faire mal si l'adversaire a lui-même des ETB. Apres comme je dis on verra bien, mais Yaheeni+Living End ça demande vraiment un build aux petits oignons marinés rissolés et frits dans la graisse de porc pour être jouable.

Et je t'assure que Ancestral vision va être d'autant plus joué avec les expertises, c'est mathématique. Pour Roue du destin, c'est juste une idée, pour ressortir une carte oubliée qui se voit donner une seconde chance, alors pourquoi pas y réfléchir^^

Surfait

DJINN
le 14/01/2017 18:38
Avec les expertises c'est quand même mieux avec Beck // call que Vision.
Pour %2%W%W je pose 7 tokens et pioche 4.
Filgaia
le 15/01/2017 3:04
Bien sûr mais beck//call c'est quand même bien bien moisi tout seul...
Surfait

DJINN
le 15/01/2017 10:19
Avec les expertises et Brain in a Jar, il y a de quoi faire.
http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/deck-creation-moder...

Après juste pour commenter mon lien, si le summoning trap n'a pas fonctionné dans valakut, je pense pas que Breaking // Entering soit forcément excessivement meilleur, quoi que, à tester quand même.
4 Emrakul, 4 worldspine wurm, 4 Breach et le pack expertise fuse ça doit être marrant.
Huns + (Hein?!)= Dieu(x?)

le 16/01/2017 14:09
Rien a voir, mais j'ai repéré une joli liste sur le TOP8

Bant Tallowisp, qui comme son nom l'indique, est basé sur Tallowisp, carte qui a gagné en intérêt grâce aux nouveaux esprits (Tintechaînes, Spell Queller,...), et le Ninja des heures noires, qui interagit plutot bien avec, tout en offrant un sacré CA.

Bref une liste originale, meme si probablement améliorable. A voir si elle fera des émules.
Darkent

Metagame Modern
le 26/02/2017 23:50
Je tiens à appuyer mes propos suites aux deux Grand Prix Modern du week-end dernier, je ne sais pas si c'est votre avis mais je trouve le metagame modern actuel formidable, très diversifié et bien que Death's Shadow soit très représenté (et clairement plus performant que les autres decks) ca n'empêche pas aux autres decks d'exister et d'être fort.

D'ailleurs je trouve le build de Death Shadow géniale, bien plus interessant que la dernière version qui packait plein de bêtes à 1.



Maintenant j'aimerais rebondir sur les propos des mecs de SCG qui font Top 8 actuellement au Star City Games indiannapolis : Apparemment ils sont d'accord pour virer %2%R Simian Spirit Guide et %0 Mox Opal...

Pour Simian Spirit guide je trouve ça logique, ca permet des choses dégénérés dans un format qui ne doit pas être trop rapide, mais pour Mox Opal ?? En ce moment Affinity n'est pas du tout un deck oppréssant ? Ca fait référence au succès de Lantern Control ?


pour moi clairement y'a pas de ban urgent tant que le métagame est équilibré, et j'aimerais qu'il le reste !
DrFlake
directeur de la faf academy

Légende
le 27/02/2017 0:13
je trouve ça débile aussi concernant mox opal, y'a clairement pleins d'autres cartes a ban avant celle la. le succes de lantern control est relatif, il a beau avoir gagné a brisbane on l'a pas vu dans le top8 a vancouver donc effectivement pourquoi envisager le ban d'une carte clé d'un deck qui représente meme pas 1% de la meta

apres SSG ça fait un moment que les gens parlent de son ban, je sais meme pas si ça se fera un jour.. ya des decks tout a fait legit qui s'en servent bien (ad nauseam), l'avoir ne les rend pas specialement pétés mais ne plus l'avoir les mettrais surement au fond
perso je pense pas que l'un ou l'autre ne soit éligible pour un ban actuellement

Citation :

pour moi clairement y'a pas de ban urgent tant que le métagame est équilibré, et j'aimerais qu'il le reste !


ben.. non. 50% de decks aggro, un bon 30% de deck combo si on considere que tron ne fait plus partie de la catégorie control depuis genre 5ans et 20% contro, c'est pas équilibré pour moi :) je comprend que les fans de l'archétype aggro s'en contente mais perso j'aimerais que wizard fasse un peu plus pour les decks control..
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